5. Продвижение

По мере того, как жук ввязывается в приключения и совершенствует свое мастерство, он будет расти и учиться. Вместо очков опыта продвижение жука определяется вехами, которые происходят по воле мастера. Чаще всего веха следует после того, как жук достигает значимой цели: например, исследует новые территории вместе со своей командой или побеждает могущественного противника.

Для мастеров ниже приведена таблица, которая поможет вам определиться с наградой по наступлении каждой вехи. Игрокам, впервые пробующим эту систему, будет проще начать со второй вехи, поскольку это дает им больше свободы в исследовании Путей и возможностей их жуков.

Каждому персонажу предлагается начать с выбора одного вида Искусства или Чар (для Мистиков) в дополнение к тем, что они приобретут за их Ранги Умений.

Таблица Продвижения

Веха

Ранг Пути

Малое Продвижение

Ранг Умения

0

1

1

1

1

2

1

1

3

1

4

1

1

5

1

И так далее: каждая четная веха дает Ранг Умения, а каждая нечетная — Малое Продвижение.

Мистические Ранги и Тайны

Когда жук получает Ранг в Мистическом Пути, он также изучает одну Тайну из него.

Малое Продвижение

Когда жук получает Малое Продвижение, есть несколько вариантов того, как он может его использовать:

  • Добавить +0.5 к любой Главной Характеристике жука.

  • Добавить +1 к Скорости жука (не более 7).

  • Добавить +1 к Нагрузке жука.

  • Добавить 1 Ячейку Техники жуку.

  • Добавить +1 Качество к природному оружию, природным инструментам или Блокирующим Рукам (максимум 3 к каждой Черте). Это влияет на все природное оружие от одной черты.

  • Добавить модификацию к любому природному оружию жука, кроме Нитяного. Оружие с модификацией Тяжелый не учитывается при подсчете Нагрузки жука. Модификацию Сбалансированный можно добавить только природным снарядам.

  • Добавить +1 к количеству использования ограниченных Черт или Мастерства: например, к восстановлению склянок в течении сцены.