5. Продвижение
По мере того, как жук ввязывается в приключения и совершенствует свое мастерство, он будет расти и учиться. Вместо очков опыта продвижение жука определяется вехами, которые происходят по воле мастера. Чаще всего веха следует после того, как жук достигает значимой цели: например, исследует новые территории вместе со своей командой или побеждает могущественного противника.
Для мастеров ниже приведена таблица, которая поможет вам определиться с наградой по наступлении каждой вехи. Игрокам, впервые пробующим эту систему, будет проще начать со второй вехи, поскольку это дает им больше свободы в исследовании Путей и возможностей их жуков.
Каждому персонажу предлагается начать с выбора одного вида Искусства или Чар (для Мистиков) в дополнение к тем, что они приобретут за их Ранги Умений.
Веха |
Ранг Пути |
Малое Продвижение |
Ранг Умения |
|---|---|---|---|
0 |
1 |
– |
1 |
1 |
– |
1 |
– |
2 |
1 |
– |
1 |
3 |
– |
1 |
– |
4 |
1 |
– |
1 |
5 |
– |
1 |
– |
И так далее: каждая четная веха дает Ранг Умения, а каждая нечетная — Малое Продвижение.
Мистические Ранги и Тайны
Когда жук получает Ранг в Мистическом Пути, он также изучает одну Тайну из него.
Малое Продвижение
Когда жук получает Малое Продвижение, есть несколько вариантов того, как он может его использовать:
Добавить +0.5 к любой Главной Характеристике жука.
Добавить +1 к Скорости жука (не более 7).
Добавить +1 к Нагрузке жука.
Добавить 1 Ячейку Техники жуку.
Добавить +1 Качество к природному оружию, природным инструментам или Блокирующим Рукам (максимум 3 к каждой Черте). Это влияет на все природное оружие от одной черты.
Добавить модификацию к любому природному оружию жука, кроме Нитяного. Оружие с модификацией Тяжелый не учитывается при подсчете Нагрузки жука. Модификацию Сбалансированный можно добавить только природным снарядам.
Добавить +1 к количеству использования ограниченных Черт или Мастерства: например, к восстановлению склянок в течении сцены.