2. Создание жука

Шаблоны

Мелкий Жук

Шаблон характеристик Мелкого жука

Средний Жук

Шаблон характеристик Среднего жука

Большой Жук

Шаблон характеристик Большого жука

Черты

Чтобы создать жука, игроку необходимо выбрать Шаблон, получая все Запасы и Характеристики. После этого, игрок может выбрать Черты, которые он желает добавить к своему жуку. У каждой черты есть показатель Голода, который добавляется к Голоду из начального шаблона. Общий показатель Голода не может превышать максимальный из шаблона. Жук игрока может иметь до семи черт.

Жук игрока всеядный, имеет две руки, две ноги и от двух до восьми глаз, если Черта не изменяет этого.

Черты, выделенные чёрными точками — это Подчерты. Нельзя брать Подчерту без указанной Черты. Подчерты не занимают лимита семи черт. Черты, выделенные белыми точками, — это Подчерты Подчерт, и чтобы взять их, необходимо сперва взять Подчерту с чёрной точкой и основную Черту.


Природное оружие

Природное оружие имеет базовое Качество 1, и Лёгкий Вес. Вес такого оружия не считается в Нагрузке жука.

Потерянное оружие регенерирует до Качества 0 после отдыха с полной Сытостью. Оружие восстанавливает 1 качество после каждого отдыха.

Дробящие Челюсти

+1 Голод, +0.5 Жуть
У жука есть челюсти, способные прогрызать плоть. Это природное оружие, которое наносит 2 единицы урона укусом. Такими челюстями можно схватить, как если бы они были конечностью.
● Огромные Челюсти
+2 Голод, +0.5 Жуть, -0.5 Привлекательность
Челюсти этого жука невероятно большие, они наносят 3 единицы урона, вместо 2, а также дают +2 к броску на захват или удержание врага. Огромные челюсти имеют Вес 1.

Экзотический Яд

+0 Голод (Обычный Яд)
+2 Голод (Необычный Яд)
несовместимо с Парализующим Ядом
Можно взять как подчерту любой черты, которая наносит постепенный урон в виде Состояния Эффекта. Ядовитый укус этого жука имеет эффект яда или эффект Склянки, вместо обычного постепенного урона. Эффекты Склянки работают иначе, например, ядом считается клей, который замедляет цель. Если берётся как подчерта Жала, то убавьте голод на 2.
Жук получает рецепт Экзотического яда и может производить его даже без Пути Припасов до тех пор, пока у него есть доступ к Припасам.

Рог

+2 Голод
У этого жука есть большой Рог на голове. Это природное оружие, которое наносит 2 единицы урона. Первая успешная атака рогом в каждом раунде, наносит 1 стак Дисбаланса.

Раздражающие Щетинки

+3 Голод, +0.5 Привлекательность
У этого жука есть щетинки, которые вонзаются в нападающих. Когда другой жук в пределах 3 клеток поражает его атакой, на него накладываются 3 очка Эффекта Статуса, который дает всем броскам, кроме проверки Панциря, штраф -1 кубик за каждые 3 очка. Жертва может сопротивляться этому проверкой Панциря, уменьшая Эффект Статуса на 1 за каждый успех.
Жук может атаковать щетинками как оружием с дальностью 3 или ближнего боя, не нанося урона кроме эффекта статуса.

Природный Снаряд

+4 Голод
Этот жук может запустить снаряд из своего тела. Он наносит 2 урона и имеет радиус действия 4 клетки. Это природное оружие относится к типу Праща. Эта Черта не может иметь несколько Подчерт, но может быть взята несколько раз с разными Подчертами на каждом из них.
● Калечащий Выстрел
Снаряд не наносит урона, вместо этого накладывает дебафф. Когда выбрана эта черта, выберите основную характеристику, Запас или Скорость. Пораженный жук совершает проверку Панциря. Попадание снижает Характеристику или Запас на 1 очко, если только жук не совершает 2 успеха в проверке Панциря. Это дебафф с запасом, равным урону, который нанесла бы атака. За каждые 2 очка в Запасе эффект дебаффа увеличивается на 1.
● Жидкости
Снаряд этого жука может содержать смесь. Выберите один обычный эффект Склянки, или необычный, за +2 голода. Вместо обычного урона снаряд наносит эффекты Склянки. Если эффект Склянки обычно имеет зону действия, он не повлияет на клетку этого жука, если только этот жук не решит это сделать. Жук получает рецепт своей Жидкости и может производить ее даже без правильных Припасов Пути, если у него есть какой-либо источник Припасов.
● Тяжелый выстрел
Снаряд наносит на 1 больше урона и считается тяжелым оружием. Можно использовать с Калечащим выстрелом, Ослепляющим выстрелом или Спреем.
● Ослепляющий выстрел
Снаряд не наносит урона, вместо этого поражая органы чувств других жуков. Когда этот жук атакует своим снарядом, он выбирает цель. Пораженный жук теряет доступ к чувству в виде дебаффа с Запасом, равным урону, который нанесла бы атака.
● Спрей
Снаряд воздействует на Конус короткого, длинного или широкого размера, выбранного при выборе этой черты. Использование требует 1 дополнительной Выносливости, которая также применяется к атакам, совершенным с помощью оружейных искусств. Эта атака имеет Область Действия. Можно использовать с Калечащим выстрелом, Ослепляющим выстрелом или Жидкостью, получив +2 голода.

Природные Выделения

+3 Голод, +0.5 Жуть или Привлекательность
Выберите любую обычную или необычную Склянку. В свой ход этот жук может потратить Выносливость , равную стоимости Припасов выбранной Склянки, чтобы получить Эффект Статуса на 2 очка. Если выбранная Склянка имеет Восстановление или Окружение+, ее Направленный или Проглоченный эффект может быть использован на этом жуке или нацелен на клетку этого жука. Это немедленно прекращает эффект статуса.
Находясь под действием этого эффекта состояния, жук покрыт веществом и применяет свои Напрравленные эффекты к жукам в захвате, жукам с природным оружием ближнего боя; или применяет свои эффекты Окружения к клетке этого жука и только к ней.
Когда жук с Выделениями получает урон, эффект Окружения Склянки применяется к соседним клеткам. Уклонение от эффекта как зоны действия требует 1 успеха. Восстанавливающие эффекты выделений применяются один раз за способность для каждого жука. Эффекты Склянки могут быть активированы только раз атакой или захватом. Жук невосприимчив к пагубному воздействию собственных выделений.
● След Выделений
+3 Голод
Вместо обычных выделений этот жук может выпустить след своих природных выделений, потратив выносливость, равную стоимости Припасов выбранной Склянки. Каждая клетка, через которую проходит жук в этот ход, покрыта Выделениями, применяющими эффекты Окружения к клетке до конца следующего хода жука.
Когда жук пересекает След в первый раз за ход или начинает свой ход, находясь на Следе, на него воздействуют точечные эффекты выделений. Если у выделений есть эффект Окружение+, жук может сделать так, чтобы След не имел эффекта, кроме взрыва в конце своего хода, что удаляет След и применяет эффект Окружения ко всем клеткам на Следе, как действие по площади с 1 успехом.
Омолаживающие эффекты выделений применяются один раз за способность для каждого жука.

Природный инструмент

+1 Голод
У этого жука есть часть тела или придаток, который можно использовать в качестве инструмента, выбранного при получении этой черты, но его нельзя использовать в качестве Оружия Инструмента. Этот Инструмент имеет 1 Качество, и для повышения его Качества можно потратить Малое Продвижение. Инструменты, выполняющие специфическую роль, могут иметь повышенное Качество.

Парализующий Яд

Парализующий Яд можно взять как Подчерту любой черты, которая накладывает Отложенный урон как часть эффекта статуса. Вместо Отложенного урона применяется в два раза больше стаков Парализующего яда, хотя жук может применять меньше яда, если пожелает.
Парализующий яд — это эффект статуса, который получает дополнительные эффекты в зависимости от того, сколько стаков на жуке:

Эффекты Парализующего Яда

  • 1 Стак: Выносливость пораженного жука уменьшена на 1, пока есть этот статус.

  • 5 Стаков: Пораженный жук получает штраф -1 к кубу на броски атаки и защиты.

  • 10 Стаков: Статус действует Сцену, а не Раунд, и от него нельзя избавиться выносливостью.

  • 15 Стаков: Пораженный теряет сознание и остаётся таким, пока Стаки не опустятся ниже 15

  • 20+ Стаков: Пораженный жук умирает из-за отказа органов.

Клешни

+1 Голод, +0.5 Жуть
У этого жука есть пара огромных клешней на концах двух его рук. Это природное оружие, которое наносит 1 урон. У них есть +2 переброса к проверкам захвата, которые они совершают. Клешни наносят 2 урона против жуков, уже схваченных ими. Клешни можно использовать для рукопашного боя.
● Огромные Клешни
+5 Голод, -0.5 Привлекательность, +0.5 Жуть
Одна или обе клешни теперь наносят 3 единицы урона вместо 1 и 4 уже схваченным ими жукам. Большие клешни не могут эффективно держать такие вещи, как оружие и щиты или выполнять ловкие задачи, которые обычно требуют пальцы или похожие конечности. Большие клешни имеют Вес 1 и считаются Клыками.

Руки-Косы

+0.5 Жуть
Две руки этого жука заканчиваются косами, которые являются природным оружием, наносящим 2 урона, и всегда могут образовать с собой пару. Руки-косы могут захватывать предметы, но не могут эффективно выполнять ловкие задачи, такие как владение оружием или щитом.
Руки-косы считаются любым типом оружия из Искусств, выбранным при создании персонажа, и начинают с модификатором оружия, хотя не могут получить другой, потратив повышение Характеристики.

Острые Когти

+1 Голод
Пальцы этого жука оканчиваются свирепыми когтями, которые наносят 1 единицу урона и всегда могут сочетаться с любым оружием. Они могут держать предметы и выполнять ловкие действия без штрафа, но для их использования требуется свободная рука. Когда острый коготь наносит парный удар, его базовый урон увеличивается на 1.

Острый Хоботок

+1 Голод
Этот жук обладает длинным игольчатым ртом. Это природное оружие, которое наносит 1 урон. Он обходит Понижение Урона брони, и броски на Впитывание против него делаются с -2. Если у жука есть черта Кровосос, через свой хоботок он поглощает полное значение Сытости.

Удар

+1 Голод (Маленький)
+2 Голод (Средний)
+3 Голод (Большой)
Этот жук тяжёлый, что позволяет ему расталкивать противников. Если жук перемещается по крайней мере на 1 клетку к цели или выполняет действие прыжка, он может совершить одиночную атаку ударом по этой цели, которая наносит 2 урона для маленького жука, 3 для среднего жука и 4 для большого жука. Попытки парировать удар делаются с -2.
Большой Удар — это тяжелое оружие, Средний Удар имеет Вес 1.

Шипастый

+3 Голод, +0.5 Жуть
Этот жук частично покрыт шипами и может использовать их как природное оружие, наносящее 2 урона. Кроме того, всякий раз, когда этот жук схвачен или атакован природным оружием и поражен или парирован шипами, атакующий получает поглощаемый урон, равный выносливости, потраченной на атаку, а также выносливости, потраченной на перемещение или препятствие этому жуку во время захвата.
Жуки, схватившие или схваченные этим жуком, получают 1 поглощаемый урон в начале каждого своего хода.

Жало

+3 Голод, + 0.5 Жуть
У этого жука в животе есть выдвижное жало. Это природное оружие, которое со временем наносит 3 единицы урона, но получает -2 к попаданию, если только пользователь не летает или не схватил цель. Жало имеет 1 Вес.
● Цепкий Хвост
+2 Голод, +0.5 Жуть
Жало этого жука находится на конце хвоста и не имеет штрафа за попадание.

Щупальце

+3 Голод, +0.5 Жуть
У жука есть длинное цепкое щупальце. Оно может держать предметы, но они не считаются надетыми. Оно имеет радиус действия и может нанести 1 урон. Щупальце можно использовать для захвата на Расстоянии, но при этом его Мощь всегда считается равной 3. Щупальце можно брать несколько раз. Каждое щупальце после первого, предназначенного для захвата на Расстоянии, добавляет +1 к проверке Мощи.
Может использоваться для безоружных искусств.

Ядовитый Укус

+3 Голод, +0.5 Жуть или Привлекательность
Укус этого жука становится природным оружием, способным нанести 1 урон и нанести 2 ОУ. Если у него есть какая-либо форма атаки укусом, то вместо этого он наносит ОУ через указанную атаку, но для этого нужно потратить 1 Выносливость. Это не суммируется с другими ОУ от той же атаки, но может рассматриваться как дополнительная черта указанного укуса.
Ядовитые укусы не могут быть парным оружием.

Черты Характеристик

Черты характеристики изменяют характеристики Жука. Те черты, которые разрешено использовать несколько раз, могут быть взяты как подчерты самих себя.

Книжный Червь

+1 Голод
Этот жук пренебрег своим телом ради разума. До прибавок от других черт увеличьте его Проницательность до 4, затем уменьшите его Мощь или Панцирь на столько пунктов, на сколько была увеличена Проницательность.

Обремененный Жук

+1 Голод
Нагрузка этого жука увеличивается на 1. Эту черту можно взять до трех раз, но она даёт +2 Голода каждый раз, когда берётся после первого.

Тяжелый Панцирь

+1 Голод
Этот жук имеет огромный панцирь. До прибавок от других черт увеличьте его Панцирь до 4, затем уменьшите его Грацию или Скорость на столько пунктов, на сколько был увеличен Панцирь. Эта черта также увеличивает Вес жука на одно очко.

Неуклюжий

-3 Голод, +0.5 Привлекательность

Этот жук довольно неуклюж, уменьшите его Грацию на 1. Эту черту можно взять дважды.

Сконцентрированная Мощь

+1 Голод
Этот жук обладает силой жука, во много раз превышающей его размер. До прибавок от других черт увеличьте его Мощь до 4, затем уменьшите его Грацию на столько пунктов, на сколько была увеличена Мощь.

Мечтатель

-2 Голод, +0.5 Привлекательность
Всегда предаваясь воспоминаниям и охваченный чувствами, этот жук уделяет мало внимания тому, что происходит здесь и сейчас. Он имеет штраф -2 кубика к проверкам Инициативы.

Ослепительный

+1 Голод, +1 Привлекательность
Этот жук приятен для чувств и склонен успокаивать других жуков. Можно взять дважды.

Тупой

-3 Голод
Этот жук простодушен, его Проницательность снижается на 1. Эту черту можно взять дважды.

Хрупкий

-3 Голод
Этот жук деликатный, что уменьшает его Панцирь на 1. Эту черту можно взять дважды.

Грациозный

+2 Голод, +0.5 Привлекательность
Этот жук исключительно проворный, что увеличивает его Грацию на 0.5. Эту черту можно взять дважды.

Сердечный

+4 Голод
Этот жук особенно добродушен, поэтому он получает +1 к максимуму Сердца.

Немощный

-4 Голод
Лучшие годы этого жука позади, и у него на 1 максимальное Сердце меньше.

Проницательный

+2 Голод
Этот жук исключительно проницателен, что увеличивает его Проницательность на 0.5. Эту черту можно взять дважды.

Увлеченный

+2 Голод
Этот жук способен быстро реагировать и адаптироваться к новым ситуациям. Он имеет +2 бонус кубика к проверкам Инициативы.

Могучий

+2 Голод, +0.5 Жуть
Этот жук исключительно силен, что увеличивает его Мощь на 0.5. Эту черту можно взять дважды.

Ученый

+1 Голод
Этот жук гениален, но не имеет некоторых социальных навыков, которые присущи другим. Проницательность увеличивается до 4 до любых других модификаций этой черты, но жук получает штраф -3 ко всем социальным проверкам, требующим любой формы общения.

Медленный

-2 Голод
Этот жук вялый, его Скорость уменьшена на 1. Эту черту можно взять дважды.

Тонкая Грация

+1 Голод
Этот жук хрупкий и элегантный, несмотря на свои размеры. Перед модификацией других черт увеличьте его Грацию до 4, затем уменьшите его Мощь на столько пунктов, на сколько была увеличена Грация.

Жуткий

+1 Голод, +1 Жути
Эта жук очень пугающий и заставляет нервничать других жуков. Эту черту можно взять дважды.

Крепкий

+2 Голод
Этот жук исключительно устойчив, что увеличивает его панцирь на 0.5. Эту черту можно взять дважды.

Быстрый

+2 Голод
Этот жук быстрый, его Скорость увеличивается на 1. Эту черту можно взять дважды.

Слабый

-3 Голод, +0.5 Привлекательность
Этот жук довольно слаб, что уменьшает его Мощь на 1. Эту черту можно взять дважды.

Черты Разума

Цивилизованный

-5 Голод, +1 Привлекательность
Этот жук не привык к лишениям и боли. Всякий раз, когда у него меньше полного запаса сердец, жук получает штраф -1 кубик к броскам атаки и проверкам Характеристик.
Минимальные потери Сытости этого жука за отдых составляют 5 вместо 10.

Подлый

+3 Голод, -0.5 Привлекательность
Этому жуку не чуждо отчаяние, и он сделает все, чтобы дожить до завтра. Когда у этого жука 1 Сердце или меньше, его Скорость увеличивается на 2, и он получает +2 кубика на броски Впитывания.

Обездоленный

-2 Голод, +0.5 Жути
Этот жук с трудом выживает в пустошах и привык бегать натощак. Они требуют меньше еды, но имеют 50% от обычных стартовых денег.

Дикий

-5 Голод
Этот жук не является разумным, и его Проницательность и Душа уменьшаются на 1. Минимум Сытости, который этот жук теряет за Отдых — 5 вместо 10. Дикие жуки могут использовать Мощь или Грацию в качестве своего оружия, но атаки ближнего боя, основанные на Грации, совершаются со штрафом -1.
Дикие жуки могут использовать только природное оружие и инструменты.
● Инструментолог
+3 Голод
Этот жук может использовать самодельное оружие и инструменты со штрафом -1 кубик.

Улей

+2 Голод, +0.5 Жуть или Привлекательность
Этот жук получает +1 кубик, чтобы поразить цель, которая была поражена союзником с момента последнего хода этого жука.
Кроме того, этот жук дает +1 повторный бросок к соответствующим броскам при выполнении профессии вместе с другим, выполняющим ту же задачу.

Избалованный

+2 Голод, +0.5 Привлекательность
Этот жук привык к роскошной жизни и, таким образом, привык к тому, чтобы вдоволь поесть и попить. Им требуется больше еды, чтобы оставаться сытыми, но они получают на 50% больше стартовых средств.

Фобия

-4 Голод, +0.5 Привлекательность
Этот жук испытывает изнурительный страх перед чем-то. Встретив свой страх, жук совершает проверку Проницательности. Сложность проверки определяется Мастером на основе того, как часто встречается объект или концепция, и серьезности текущего воздействия.
Если жук проваливает проверку, он получает штраф -1 кубик ко всем броскам кроме Впитывания и не может противостоять или приближаться к цели своего страха. Это продолжается, пока он не перестанет ощущать свой страх и не пройдет число раундов, равное числу успехов, из-за которых он провалил проверку Проницательности.

Отважный

+3 Голод +0.5 Привлекательность
Этот жук имеет Запас 3 очков Отваги. Они позволяют перебросить кубик даже после броска. Отвага полностью восстановится если Жук отдохнёт с Сытостью 0 или выше.
Максимальная отвага увеличивается на 1 очко за каждые два открытых слота черт, которые есть у жука.

Талант

+2 Голод
Этот жук имеет склонность к какому-либо навыку. При использовании этого навыка для добавления кубиков к броску один из этих кубиков автоматически становится успешным и не выбрасывается. Эту Черту можно использовать несколько раз, но не более одного раза для одного и того же навыка.

Физиологические Черты

Чужеродное Тело

-4 Голод
Тело этого жука устроено странно. В зависимости от того, насколько заметны эти различия, эта Черта дает до +2 Жути за счет равной потери Привлекательности. Любая попытка внешнего источника вылечить эту ошибку теряет 1 успех после броска.
При использовании лекарства или зелья, не предназначенных специально для этого типа жуков, бросьте кубик. При выпадении 1-2 оно не оказывает эффекта. При 3-4 оказывает обычный. При 5-6 его эффект удваивается.

Автоварка

+2 Голод
Этот жук способен сбраживать алкоголь в своем теле. За время отдыха он производит 1 порцию браги стоимостью 10 Сытости.
Жук с Чертой Большой Желудок может хранить в желудке до 2 порций браги вместо обычной еды.
Алкоголь, хранящийся в желудке, не считается переносимым весом и может быть использован жуком в любое время.

Кровь Древних

+1 Голод
Внутри этого жука течет кровь древних обитателей океана, обладающая чудодейственными свойствами. Когда другой жук выпивает крови этого жука на 1 Сердце, он получает 1 Сердце Живокрови. Кровососы могут истощить этого жука, чтобы получить это преимущество, один раз за отдых.
● Первобытный Ихор
+3 Голод
Кровь этого жука обладает целебными свойствами. Жуки, потребляющие её, получают Сердце Живокрови, исцеляют 1 урон по любой Характеристике и 1 очко всех ОУ и отрицательных Эффектов Статуса.
Жук может получить полностью непоглощаемый урон, чтобы излечить равное количество очков этих эффектов, как Действие Фокусировки.

Кровосос

+4 Голод
Жук может питаться свежей кровью. Используя атаку укусом с нулевым уроном, при успехе он получает 5 Сытости, а жертва теряет 10 Сытости. Если цель была без сознания или недавно убита, эти числа удваиваются, и жук может активировать эту способность несколько раз, тратя 1 выносливость за каждое использование.
Эту черту можно взять как подчерту природного оружия для атаки укусом. В таком случае его можно использовать только с этим природным оружием.

Плотоядный

-4 Голод, +0.5 Жути
Жук не получает Сытости или полезных эффектов от поедания растительности и находит вкус отталкивающим.

Пожиратель

+4 Голод (Сердце)
+2 Голод (Душа)
+1 Голод (Выносливость)
При выборе этой черты жук должен выбрать один из своих Запасов. Когда этот жук потребляет не менее 20 Сытости плоти или крови разумного жука, он может восстановить 1 очко в выбранном Запасе, вплоть до предела на единицу выше его максимума. Если очко является очком Души или Выносливости, жук может сохранить его при трате очков из выбранного запаса, чтобы потратить его позже.
Поедание трупа в бою для этого жука является Действием Фокуса.

Травоядный

-4 Голод +0.5 Привлекательность
Этот жук не получает ни Сытости, ни полезных эффектов от поедания мяса и находит вкус отталкивающим.

Спячка

+3 Голод
С этой чертой жук может оставаться неподвижным или малоподвижным в течение длительного периода времени, не испытывая недостатка кислорода или пищи. Во время спячки жук не может задохнуться, а его Сытость, потребляемая за отдых, уменьшается до 5.
Тем не менее, жук, находящийся в спячке, получает штраф -2 к тому, чтобы замечать происходящее вокруг него, если только с ним напрямую не взаимодействуют, и теряет свой первый ход, если его резко разбудить.

Скрытая Красота

+2 Голод
У этого жука есть оперение или какая-то другая красивая черта внешности, которую можно раскрыть, чтобы получить бонус +1 к Привлекательности.
Эту черту можно рассматривать как подчерту любой другой черты. Если это так, то выбранная черта не может быть обнаружена, если этот жук не решит ее отобразить.

Скрытая Угроза

+2 Голод
У этого жука есть украшения или какие-то другие угрожающие атрибуты, которые можно раскрыть, чтобы получить бонус +1 к Жути.
Эту черту можно рассматривать как подчерту любой другой черты. Если это так, то выбранная черта не может быть обнаружена, если этот жук не решит ее отобразить.

Большой Желудок

+5 Голод
Жук способен есть огромное количество пищи. Он может потреблять и хранить пищу, превышающую его показатель голода, до 20 дополнительной Сытости. Этот Запас Сытости можно потратить вместо Выносливости по курсу 10 Сытости за каждую потраченную Выносливость.

Светящийся

+1 Голод, +0.5 Жуть или Привлекательность
Этот жук может излучать яркое свечение, чтобы видеть на расстоянии до 7 клеток. Пока этот свет горит, попытки обнаружить этого жука с помощью зрения всегда успешны, если возможна прямая видимость.

Мелкий Недостаток

-1 Голод, +0.5 Жути, Привлекательности или Обоим
Жук имеет дефект, дающий -1 к навыку или Характеристике. Может быть взята множество раз и дважды, как подчерта самой себя.

Примечание

Лимн

О Мелких Недостатках

Не все слабости очевидны, как, например, склонность ронять вещи, задевая их крыльями. Да, смотрю на тебя, Херкель. Узнай свои слабости, ведь их последствия могут разниться от неудобства до роковой ошибки.

Не все жуки идеальны, у каждого есть свои недостатки. Если вам трудно придумать подходящий недостаток, вот несколько примеров, которые могут вас вдохновить:

  • Один Глаз: -1 к проверкам на зрение, +0.5 Жуть;

  • Плохая память: -1 к проверкам Лора;

  • Неумеха: -1 к проверкам на координацию;

Линька

+1 Голод
Жук обладает способностью к регенерации и может сбрасывать свой панцирь, чтобы оправиться от многих травм. Во время отдыха этот жук может отрастить конечность, восстановить Качество природного оружия или восстановить Сердце за счет 5 затрат Сытости.
Отдых с Сытостью 0 или выше исцеляет весь урон от характеристик.
● Сброс Хвоста
+2 Голод
Жук может отделить свои конечности. Конечности обманывают диких жуков и тех, кто полагается на запах, заставляя поверить, что конечность и есть этот жук.
Жук с чертой Цепкий Хвост может вместо этого отрезать свой хвост. Жук, у которого осталась только одна рука, получает черту Одна Рука, пока не регенерирует; и получает черту Безрукий, если у него не осталось рук. Жук, у которого осталась одна или меньше ног, получает черту Безногий, пока у него снова не станет минимум две ноги.
● Быстрая Линька
+4 Голод
Этот жук способен очень быстро линять. Потратив очки Сытости, он может сфокусироваться на линьке до 15 Сытости. Во время линьки и в течение 3 раундов после этого жук не может добавлять Панцирь к своим броскам на Впитывание.

Осмотическая Помощь

+2 Голод
Этот жук и те, что отдыхают рядом с ним, восстанавливают дополнительное Сердце каждый отдых.

Феромоны

+3 Голод
Этот жук может выпустить облако феромонов один раз за сцену за 1 Выносливость.
Это облако не обнаруживается жуками без черты Чутье и влияет на все в пределах 5 клеток от жука. Жук добавляет 1 кубик к социальным проверкам, сделанным на жуков, затронутых облаком.
Облако остаётся до конца сцены, и все внутри него совершенно невозможно обнаружить жукам, которые полагаются на Чутье.

Переваривание

+2 Голод
Жук во время Отдыха может превратить пищу Сытости в пищу, съедобную для всех. Также жук может преобразовать уже потраченную Сытость, для этой цели, но не может уменьшить свою Сытость ниже 0. Эта пища портится, если ее не съесть или не сохранить во время того же отдыха.
Черта Большой Желудок позволяет преобразовать до 20 Сытости.

Падальщик

+4 Голод, -0.5 Привлекательность
Жук получает +2 к сопротивлению передозировки зельями, а гнилая еда не теряет своё значение Сытости и не причиняет жуку отложенный урон ядом. Жук чует гнилую еду на большом расстоянии, получая бонус +2 на её поиск.
Когда жук совершает Поиск Припасов, два из брошенных кубиков автоматически считаются успешными.

Шелкопряд

+5 Голод
Жук способен выпускать липкие нити шелка. Их можно использовать как веревку, которая дает +2 к попыткам лазания и для пересечения пропастей.
Один раз за ход паутину можно разместить на расстоянии до 2 клеток, потратив Выносливость. Жуки, пытаясь покинуть клетку с паутиной, должны набрать более 2 успехов в проверке Мощи, иначе они удержаны на месте теряют своё оставшееся движение. Можно потратить дополнительную выносливость на проверке для получения бонусных кубиков.
Жуки, игнорирующие эффекты пересечённой местности также невосприимчивы к клеткам с паутиной. Вместо этого цель может быть напрямую опутана ею, что работает как природная Сеть.

Песнь

+1 Голод
Этот жук способен петь характерную песню, которую можно услышать на большом расстоянии. Когда выбрана эта черта, песня либо успокаивающая, либо пугающая. Если она успокаивает, жук оценивает свою Привлекательность на 1 выше при взаимодействии с жуками, которые слышали его песню. Если пугающая, вместо этого пользователь считает свою Жуть на 1 выше. Известно, что песни, созданные этой чертой, иногда привлекают внимание духов.

Облако Зловония

+1 Голод, -0.5 Привлекательность
Этот жук может выпускать облако вонючих феромонов, воздействующих на соседние квадраты. Насекомые в облаке, которые не относятся к этому виду жуков и не привыкли к такому зловонию, получают -1 кубик ко всем броскам, сделанным в облаке, и все внутри совершенно невозможно обнаружить для полагающихся на Чутье жуков без Зловонного облака.
Жук может включать или выключать свое зловоние в качестве Действия Фокуса.

Черты Чувств

Слепой

-5 Голод
У этого жука полностью отсутствует зрение. Чутьё и Чувство Вибрации можно рассматривать как подчерты слепоты.

Фасеточное Зрение

+4 Голод
У этого жука пара больших фасеточных глаз и острое восприятие. Он получает +1 переброс на поиск предметов визуально и может увеличить дальность любой дальнобойной атаки, которую совершает, на 1 клетку.

Тёмное Зрение

+2 Голод, +0.5 Жуть
Этот жук может видеть в темноте так же далеко, как и в условиях освещения. Глаза этого жука также слабо светятся, поэтому его очень легко обнаружить в полной темноте, если его глаза не закрыты.

Близорукий

-2 Голод
У этого жука плохое зрение. Он не видит дальше 10 клеток.

Чутье

+4 Голод
Этот жук может «видеть», если непосредственно рядом с ним не более чем три жука. На это чувство не влияет темнота, хотя вонючие предметы поблизости могут уменьшить диапазон этого чувства, как темнота для зрения.

Чувство Вибрации

+4 Голод
Этот жук может эффективно «видеть» при контакте с землей, стеной или жидкостью. Летающих жуков труднее найти, и этот жук получает -2 к броскам атаки на попадание по ним при использовании этого чувства. Жуки на другой стороне поверхностей могут быть обнаружены, если они не остаются совершенно неподвижными.
На это чувство не влияет темнота, хотя особенно шумные вещи поблизости могут уменьшить диапазон этого чувства, как темнота для зрения.

Мистические Черты

Бесплодный

+2 Голод, +1 Жуть
должен иметь Панцирь 2 или выше
несовместим с Мягким Телом.
Потомство Проклятых Пылью жуков может нести часть проклятия. Панцири этих жуков сухие, мелоподобные, мало чем отличающиеся от панциря оболочки и обладающие схожей прочностью. Показатель Панциря жука превращается в его значение Поглощения, хотя все еще может использоваться для проверок Панциря на сопротивление.
Однако всякий раз, когда жук получает урон Сердца от атаки, его показатель Поглощения уменьшается на 1, до минимума 2. Эффекты, которые наносят урон Панцирю, вместо этого наносят урон Поглощению до минимума 1. Урон Поглощению исцеляется со скоростью 1 за каждый Отдых.
Если бесплодный жук когда-нибудь умрет от голода, он немедленно станет Оболочкой с показателем Панциря, равным его текущему Поглощению, как если бы он был под действием Пыльного проклятия. Однако Пыльное проклятие дает ему врожденный иммунитет Оболочки к урону от песчаных бурь.

Примечание

Тюленье примечание: Последнее предложение про иммунитет относится и к (пока)живому Бесплодному жуку, а не только к Оболочке которой он становится после смерти

Бледный пух

+3 Голод, +0.5 Привлекательность
Полностью или частично, эти жуки покрыты пышным пухом, который один в один повторяет пейзаж грез. После отдыха жук восстанавливает 1 Душу. Если количество Душ максимально, он вместо этого получает 1 Душу Славы.
Этот жук также всегда знает, когда находится в присутствии духов или мощной магии. По усмотрению Мастера, он может иметь смутное представление о том, насколько мощным является источник, после успешной проверки Проницательности, но не может точно определить источник только с помощью этого чувства.

Родственные души

+3 Голод
необходимо иметь двум жукам сразу

Этих двух жуков связывают переплетенные судьбы. Будь то любовники, соперники, товарищи или враги, они всегда найдут дорогу друг к другу. | У этих двух жуков общий Запас душ между ними обоими, хотя жук может запретить другому жуку доступ к своей части общего Запаса душ. Родственные души чувствуют инстинктивное притяжение к своему двойнику.

Спиральная Метка

+4 Голод
Панцирь жука отмечен спиралью, мистическим узором, который искажает магию вокруг него. Жук может потратить одну Душу, когда на него действует магический урон. Если он это сделает, он может сделать бросок на Впитывание.
Жуки с Поглощением или Внешним панцирем, имеющим Поглощение, могут для этого броска использовать его значение вместо Панциря.

Черты Тела

Безрукий

-10 Голод
У этого жука нет рук, поэтому он не может владеть оружием или щитом, а также с большим трудом выполняет действия, требующие ловкости рук. Сложность может варьироваться от -1 до невозможности, на усмотрение Мастера.

Акробат

+1 Голод
Тело этого жука тонкое или гибкое, способное протискиваться в небольшие пространства. Он может залезть в пространство, подходящее для жука на один размер меньше его без штрафов.
● Развёртывание
+2 Голод
должен быть Большим жуком
Этот жук может потратить 1 Выносливость в свой ход, чтобы растянуть свое тело, занимая 4 клетки по прямой линии. В начале своего следующего хода жук сворачивается с любой из занятых клеток.

Больше Рук

+4 Голод
У этого жука есть дополнительная пара рук, столь же функциональная, как и остальные.

Больше Ног

+3 Голод
У Жука есть одна или две дополнительные пары ног, и он получает +3 кубика к броску на сопротивление сбиванию с ног или смещению, а его максимальная Нагрузка увеличивается на 1.
Если жук должен быть перемещен способностью без проверки сопротивления, он может бросить 3к6 и сопротивляться, по крайней мере, при 1 успехе.
● Полипод
+3 Голод
У этого жука много-много ног. Его нельзя сбить или сдвинуть с места, кроме как полностью поднять его с земли.
Жук может уменьшить свою Скорость на 1, чтобы игнорировать эффекты пересеченной местности во время своего хода.

Кроха

+2 Голод, +1 Привлекательность
должен быть Маленького размера
Этот жук исключительно мал, и его Мощь и Вес уменьшены на 1. Этот жук не может брать другие Черты, влияющие на его показатель Силы. Из-за своего размера жук может поместиться в очень маленьком пространстве, и его легко не заметить, сосредоточив внимание на более серьёзных угрозах.
Этот жук рассматривает все оружие или щиты с Весом больше Легкого как двуручные, а урон от любого природного оружия уменьшается до 2.
Необнаруженные крохотные жуки могут цепляться за Большого или еще более крупного жука и могут свободно сосать кровь, если у них также есть черта Кровосос, не нанося урона и не предупреждая жука. Нанесение урона или уменьшение Сытости до отрицательного значения всегда выдаёт жука.

Безногий

-2 Голод
У жука нет ног, и он должен ползать по земле. Он получает -1 на уклонение и -1 к Скорости, но получает +1 к сопротивлению эффектам, которые могли бы сдвинуть его с места или дать ему стаки Дисбаланса.
Эффекты, которые не дают броска, вместо этого дают 1к6 на сопротивление им.
● Хвост Плавник
+1 Голод
Хотя жук плохо приспособлен для передвижения по суше, его хвост позволяет быстро передвигаться в воде. Он не получает штрафа за уклонение в воде и имеет +3 к Скорости во время плавания.

Природное Седло

+1 Голод
Тело жука подходит для наездника. Имеет +2 Нагрузки для перевозки пассажиров.

Одна Рука

-4 Голод
У этого жука одна рука, поэтому он может держать только один одноручный предмет. Не может быть взят с Чертой Безрукий.

Мягкое Тело

+0.5 Жуть или Привлекательность
У этого жука отсутствует экзоскелет, но увеличено Сердце. Он не может добавить Панцирь к броскам на Поглощение, но его Запас Сердца увеличен на 4. Жук исцеляет 2 дополнительных Сердца во время отдыха.
● Внешний Панцирь
+5 Голод
Тело этого жука мягкое и уязвимое, но у него есть Внешний Панцирь, в который он может спрятаться в целях безопасности. Поглощение и прочность этого панциря равны базовому значению Панциря этого жука.
Этот жук может потратить 1 единицу выносливости в свой ход, чтобы скрыться в панцире или покинуть его. Находясь в нём, панцирь принимает на себя все атаки по жуку, который не может атаковать, защищаться, нацеливать Заклинания вне панциря или двигаться, находясь внутри.
Эта оболочка является частью жука, и жук, к которому он прикреплен, решает, считать ли его объектом или нет для любого заклинания или способности.
Внешний панцирь восстанавливает 1 единицу прочности всякий раз, когда этот жук отдыхает или лечится от фокусировки, а также подлежит ремонту, как и броня.
○ Скряга
+2 Голод
Этот жук имеет Внешний Панцирь, состоящий из множества мелких предметов. Если обычный предмет, который стоит 100 Гео или меньше, будет полезен в данной ситуации, жук может снять его со своего панциря за счет 1 Прочности. Во время боя стоит 3 Выносливости.
Оружие существует 1 бой, но имеет Качество 0. Предметы изнашиваются, легко ломаются и не продаются. Съедобный материал не может быть получен таким путем.
○ Похититель Панциря
Внешний Панцирь этого жука не является частью его тела, а вместо этого жук использует найденные панцири, при условии, что они принадлежали жукам, которые хотя бы на 1 размер больше него. Такой Панцирь использует значение Панциря своего первоначального владельца для определения его Поглощения и прочности.
Вес панциря равен значению Веса его прошлого владельца, хотя не учитывается в Нагрузке этого жука при ношении.
Такой панцирь считается объектом и может быть только отремонтирован.
● Регенерация
+5 Голод
несовместимо с Внешним Панцирем
Если жук заканчивает ход с неполным Запасом Сердец, он может совершить проверку Панциря и исцелить число Сердец, равное количеству успешных бросков. За каждое Сердце, регенерируемое таким образом, жук теряет 5 Сытости.
Эта черта не может исцелять от урона, к которому её обладатель Уязвим.

Уязвимость

-6 Голод
У жука есть слабость. Всякий раз, когда ему наносят урон или он находится под действием Уязвимости, он получает ещё 1 Непоглощаемый урон.
Уязвимость должна представлять собой общий тип урона, например, «дробящий» или «огненный», по решению Мастера. Также может включать в список аллергию на определенные вещества.

Черты Движения

Карабкающийся

+2 Голод
Жук может двигаться на полной скорости во время лазания и даже карабкаться по потолку. Жук не должен бросать кубик, чтобы карабкаться, за исключением смазанных маслом или движущихся поверхностей.

Прыгающий

+4 Голод
У этого жука мощные ноги для прыжков. Один раз за раунд, за 3 единицы Выносливости, жук может прыгнуть на расстояние до 10 клеток. Этот прыжок можно сделать вместо уклонения, и в таком случае используйте для уклонения Скорость, а не Грацию. Если уклонение имеет хотя бы 1 успех, то прыжок не провоцирует атаки.
Жук также может атаковать летающего врага в прыжке. Крохи жуки не провоцируют атаку, когда они прыгают.
● Налетчик
+2 Голод
Когда жук прыгает во время своего хода, он может сразу же совершить рукопашную атаку при приземлении. Эта атака не требует дополнительной выносливости, и выносливость, потраченная на прыжок, также используется для атаки.

Малый Полёт

+4 Голод
Жук может летать за 1 Выносливость, но должен перестать лететь в конце своего хода. Он также может оставаться в воздухе в конце хода, потратив дополнительно 1 Выносливость, пока остается в пределах 5 клеток от земли.
Если жук тратит больше Выносливости или Души, находясь в воздухе, вместо того, чтобы оставаться в воздухе, он должен приземлиться.
● Надкрылья
-3 Голод
Крылья жука сложены внутри его тела, и для их раскрытия требуется Действие Фокуса. Пока его крылья развернуты, панцирь этого жука уменьшается на 1.
● Полет
+4 Голод
Трата Выносливости или Души в полете больше не приводит к приземлению. Налог Выносливости больше не сбрасывается до 0, пока жук не приземлится.
● Воздушный
Жук хорошо приспособлен к полету, но неуклюж на земле. Наземная скорость жука снижена на 2, но скорость полета увеличена на 2.

Плавание

+2 Голод
Этот жук может двигаться на полной скорости во время плавания, и ему не нужно кидать кубик, чтобы оставаться на плаву в спокойной воде.

Туннельный Змей

+5 Голод
Этот жук может прокапывать почву, 1 клетку за 2 Скорости. Он может решить оставить туннель позади или нет.
Если жук находится под землей без источника воздуха, он будет страдать от Удушения.

Водомерка

+3 Голод
Жук может ходить по поверхности жидкости, не погружаясь в нее. Это позволяет ему прыгать, а также позволяет ему оставаться на плаву, не ограничивая использование рук.
Кроме того, любой плавающий жук, пытающийся атаковать этого жука в воде, получает -2 к попаданию.

Дыхание Под Водой

+2 Голод
Этот жук может дышать под водой. Может быть взята как Подчерта Плавания.

Черты Природной Защиты

Блокирующие Руки

+2 Голод
У жука есть укреплённые конечности, которые можно использовать для блока атак. В свободном состоянии каждая рука считается щитом с Качеством, равным половине Панциря жука, округленному в большую сторону. Они улучшаются с помощью улучшений щита, и их можно взять даже с природным оружием, которое полностью заменяет руку.
Если у этого жука также есть черта Шипастый, он может получить модификацию Шипованный на эту черту, не тратя Характеристик.
● Руки-Панцири
+4 Голод
Руки этого жука массивны и могут заблокировать лицевую сторону его тела. Он может поднять обе руки, чтобы получить эффект владения панцирным щитом.
Урон Рукам-Панцирям при таком использовании, наносится обеим рукам.

Камуфляж

+1 Голод
Жук окрашен, чтобы помочь ему спрятаться в определенной местности. Он получает +2 повторных броска на Скрытность на выбранной местности.
● Активный Камуфляж
+3 Голод
Камуфляж жука может адаптироваться к окружающей среде. Он может менять цвета, чтобы сливаться с любой средой, и имеет бонус Скрытности в любой из них.

Защитный Клубок

+4 Голод
Этот жук умеет занимать оборонительную позицию. Это должно быть первым действием жука, которое сразу заканчивает его ход. До следующего хода жука его значение Поглощения равно его Панцирю.
● Катящийся Рывок
+3 Голод
Прежде чем этот жук закончит свой ход, используя защитный клубок, он может прокатиться до 5 клеток + Скорость по прямой. Если у него есть Черта Шипастый или Удар, он может совершить одну атаку одним из этих природных видов оружия, прежде чем закончить свой ход.
Можно взять как подчерту Внешнего Панциря, тогда ею можно пользоваться, когда жук прячется в панцирь.

Внешний Слой

+2 Голод, +0.5 Жуть или Привлекательность
У этого жука есть внешний слой, который защищает его. Этот жук может попытаться поглотить урон от окружающей среды и попытаться поглотить магический урон с помощью одного кубика.

Мимикрия

+3 Голод +0.5 Жуть или Привлекательность
Внешний вид и запах этого жука очень напоминает неодушевленный предмет. Находясь в среде, в которой вполне может быть этот объект, этот жук считает все свои кубики, чтобы спрятаться, как шестерки против любого жука, который не знает об этой способности и специально ищет мимика. В средах, в которых обычно не было бы имитируемого объекта, этот жук теряет все преимущества мимикрии.
Жук с мимикрией может вместо этого выбрать для своей мимикрии подражание другому типу жука.

Ядовитый

+3 Голод
Тело этого жука ядовито и отравляет тех, кто пытается его съесть. Всякий раз, когда этот жук повреждается укусом, жук, который его укусил, получает Эффект Статуса, наносящий 1 урон окружения за ход со стаками, равными полученному урону.
Мясо этого жука несъедобно и наносит 1 урон за каждые 10 восстановленной Сытости.
● Токсичная Кровь
+3 Голод
Кровь этого жука едкая, и тот, получая урон от любой атаки, будет брызгать кровью на соседнюю клетку, ближайшую к атакующему, применяя Эффект Статуса к любому опрысканому жуку и нанося 1 урон окружению за ход со стаками, равными полученному урону. Если более одной клетки одинаково близко к атакующему, этот жук может выбрать, какой из них будет опрыскан.

Устойчивый

+4 Голод
Этот жук устойчив к какому-то типу урона. Выберите тип урона, выбранный с одобрения Мастера, например, «дробящий» или «огонь». Даже если урон обычно не впитывается, жук получает 4 куба, для его Впитывания. Если жук подвергается отрицательному Эффекту Статуса, связанному с его сопротивлением, жук может бросить 4к6, чтобы сопротивляться Запасу Эффекта Статуса или длительности, уменьшая его на количество успехов.