6. Боевые Искусства
Во все времена выдающиеся личности стремились выйти за рамки обычного владения своим оружием. В процессе своих поисков такие мудрецы развивали Боевые Искусства.
Искусства требуют использования оружия определенного класса. Искусство Гвоздя можно использовать только с гвоздями, Искусство Клыка — только с клыками. Некоторым Искусствам характерен свой основной тип оружия, с которым они часто ассоциируются, но они также совместимы и с другими типами оружия, так что ваш жук может иметь свой уникальный стиль!
Подготовка Искусств
Жук подготавливает свои Искусства, распределяя их по Ячейкам Техники, обычно во время Отдыха. Все Искусства в Ячейках Техники жука считаются настолько хорошо отработанными, что могут быть использованы в любое время.
Неподготовленными Искусствами можно заниматься лишь после Фокусировки Искусства.
Применение Искусств
Жук может применить одно Искусство за ход. Применение Боевых Искусств тратит соответствующее количество Выносливости, а для некоторых Искусств требуются дополнительные траты в виде Душ или в виде временного урона Характеристикам. Если Искусство изменяет одну из четырех основных Характеристик, этот ущерб исчезает в начале следующего хода жука. Иногда можно потратить дополнительную Выносливость или Душу, чтобы усилить эффекты Искусств.
Искусства бывают следующих типов:
Обычные Боевые Искусства
Эти Боевые Искусства относятся к автономным действиям, включающим в себя атаки, и используют бонусы от Качества оружия. Они не повышают Налог Выносливости, и их стоимость не увеличивается от текущего Налога Выносливости жука.
Искусства, в которых применяется тяжелое оружие, накладывают Дисбаланс за каждую выполненную в рамках Искусства атаку.
Искусства Особого оружия
Эти Искусства относятся к автономным действиям, отличающимся от обычных атак. Урон от оружия тоже рассчитывается иначе.
Эти Искусства не накладывают Дисбаланс за каждую атаку.
Если для применения Искусства нужно оружие особого типа, его Качество учитывается при бросках атаки.
Искусства Усиления
Некоторые Боевые Искусства усиливают следующую атаку вашего жука. Они усиливают только атаки, проведенные подходящим оружием. При применении Искусства Усиления вычтите его стоимость Выносливости из стоимости усиленной им атаки. Эта Выносливость не считается вложенной в атаку, но вы можете вложить ее дополнительно обычным образом. Атака усиливается или изменяется, как описано в Искусстве.
Искусства Усиления не обязательно применять немедленно — жук может выждать, прежде чем совершить атаку! Пока жук выжидает, он получает штраф -2 кубика ко всем проверкам, кроме проверки Впитывания. Если жук начинает ход, выжидая, считается, что во время нового хода он применил Боевое Искусство.
Искусства Реакции
Применение некоторых Искусств нужно спровоцировать, а также должно выполняться определенное условие. Жук может применять эти Искусства в момент активации независимо от ситуации, даже если это не его ход. Кроме того, эти Искусства можно применять больше одного раза за ход.
Уникальные Искусства
Эти Искусства не относятся к стандартным категориям, но их правила и функции считаются автономными.
Общие Боевые Искусства
Замах - Усиление
Хватка Бальдра - Реакция
Берсерк - Уникальное
Раз в ход жук может снизить максимальное количество Сердец на 2 и получить столько же Выносливости Славы, которая исчезает по окончании ярости. Это считается уроном Характеристикам и не меняет текущее количество Сердец, за исключением изменения их общего количества. Как только жук входит в предсмертное состояние, будучи Берсерком, он не умрет, пока состояние Берсерка не закончится. Эту смерть нельзя предотвратить.
Если жук за свой ход не атаковал, не получил урон или не двинулся к противнику, которого он может почувствовать, эффект Берсерка заканчивается.
Передышка - Обычное
Точный Удар - Уникальное
Это Искусство суммируется с другими Боевыми Искусствами.
Разгром - Обычное
Жук совершает ближнюю атаку, направленную на трех жуков (четырех, если ваш жук большой), которые находятся рядом друг с другом и с клеткой вашего жука. Броски атаки совершаются против каждого жука отдельно.
Дополнительная Выносливость, потраченная на это Искусство, добавляется к каждому броску атаки.
Шквал Удачи - Реакция
Жук может делать дополнительные атаки ценой 1 Выносливость за каждую. Максимум — 3 наносящие урон атаки.
Великий Заряд - Уникальное
Выпад - Обычное
За каждую дополнительную потраченную Выносливость добавляется клетка движения.
Взвешенный Удар - Усиление
Ралли - Уникальное
За каждую дополнительную потраченную Выносливость добавляется клетка движения.
Шипы - Особое
За каждую дополнительную потраченную Душу появляется еще два шипа, но каждому нужна своя цель.
Ошеломляющий Удар - Обычное
Если атака успешная и наносит урон цели, цель получает Дисбаланс, равный урону.
За каждую дополнительную потраченную Выносливость максимальный урон увеличивается на 1.
Безоружные Искусства
Захват Муравльва - Уникальное
Все действия, после которых цель освобождается от захвата, отцепляют ее.
Удар Стрекозы - Усиление
Вместо парализующего яда могут использоваться другие эффекты, модифицирующие урон.
Удавка - Уникальное
Хватка Богомола - Усиление
Успехи также пересчитываются в урон, вплоть до четырехкратного базового урона. В качестве альтернативы жук может нанести урон Выносливости.
Взмах Оленя - Особое
Если брошенный жук — дружелюбное, согласное существо, то он не получает Дисбаланс и может провести свою безоружную ближнюю атаку по цели любой метательной атаки Ударом без траты Выносливости. При этом используется лучший из двух бросков атаки.
В метательную атаку можно вложить дополнительную Выносливость как в обычную атаку.
Искусства Гвоздя
Разящий Циклон - Усиление
Лихой Удар - Усиление
Применяя это Искусство, жук может перемещаться через других жуков, но не может закончить свое движение в месте, которое он не может занять.
За каждую дополнительную вложенную Выносливость, которая относится к атаке, добавляется квадрат передвижения.
Великий Удар - Усиление
Искусства Иглы
Крикетный Удар - Обычное
За каждую дополнительную потраченную Выносливость добавляется клетка приземления.
Солнечное Сплетение - Усиление
Это Искусство тратит только 1 Выносливость, если используется для нацеливания на объект, или если оружие имеет модификацию Нитяное.
За каждую Выносливость, потраченную после применения этого Искусства, добавляется клетка дальности атаки.
Пронзание - Усиление
Связка Ударов - Усиление
За каждую дополнительную потраченную Выносливость можно нацелиться на дополнительного жука.
Искусства Клыка
Разрушающий Удар - Усиление
Сокрушительный удар - Усиление
За каждую потраченную после применения Выносливость атака наносит на 1 урон больше, а оружие получает на 1 Износ больше.
Вы не можете потратить больше дополнительной Выносливости, чем оставшееся Качество оружия.
Ударная Волна - Особое
За каждую потраченную после применения Выносливость, увеличивайте кости атаки на 1, а длину зоны действия на 1 клетку.
Удар под Дых - Усиление
Искусства Природного оружия
Животный инстинкт - Усиление
После этой атаки все эффекты состояния и отложенный урон на жуке кончаются, а сам он падает без сознания до конца сцены.
Всплеск Отчаяния - Реакция
Безумство Хищника - Обычное
Хватка Хищника - Усиление
Искусства Крюка
Подсечка - Уникальное
Это Искусство можно совмещать с другим Боевым Искусством и воспринимать их как одно целое.
Подбивающий Удар - Усиление или Реакция
Это Искусство можно применять как реакцию, чтобы усилить спровоцированную атаку.
Упорство Богомола - Обычное
За каждую потраченную после применения Выносливость дальность увеличивается на 1 клетку.
Коса Ветров - Особое
За каждую потраченную после применения Выносливость чакрам может поразить еще одну цель перед исчезновением.
Искусства Пращи
Естественный Отбор - Обычное
Выстрел по Кривой - Усиление
Каждая потраченная после применения Выносливость добавляет +1 к дальности атаки.
Разоружающий Выстрел - Обычное
Если атака является ближней или оружие возвращается к жуку самостоятельно, он может выбрать, чтобы оружие цели оказалось в его клетке — или в его руке, если она свободна.
Град Выстрелов - Обычное
Быстрая Рука - Уникальное
Непосредственно перед броском инициативы жук может применить это Искусство. Добавьте к броску инициативы количество костей, равное Качеству своего оружия, затем немедленно достаньте его и атакуйте противника, добавив 4 клетки к дальности атаки, если это дальнобойная атака.
Если эта атака попадает, цель теряет количество костей инициативы, равное урону.
Даже если в момент броска инициативы в досягаемости нет врагов, жук может применить это Искусство, проведя атаку, как только цель войдет в зону досягаемости, при условии, что она сделает это до начала первого хода жука. Затем бросьте количество кубиков, равное урону этой атаки, и вычтите полученную сумму из броска инициативы цели. Если в результате инициатива цели окажется ниже инициативы жука, ее ход будет поставлен на «паузу», пока не будет достигнута новая инициатива. Выносливость, потраченная на это Искусство, не восстанавливается в начале первого хода жука.
Рассыпной Выстрел - Усиление
Каждая Душа, потраченная после первой, увеличивает размер Конуса на один размер.
Паучий Выстрел - Усиление
Если ловушка имеет радиус активации, или ее эффект дает ей увеличенный радиус, клетка цели считается центральной клеткой активации и игнорирует эффект смежности. Если ловушка скрыта, цель не замечает ее.
Жук может выбрать атаку без урона. Это позволяет спрятать ловушку с количеством успехов, равным подходящему навыку. Если потратить 1 дополнительную Выносливость, ловушку можно спрятать с возможностью нанесения урона с количеством успехов, равным успехам жука при проверке соответствующего навыка.
Искусства Щитов
Бросок Бальдра - Особое
За 2 дополнительные Выносливости жук может заставить щит срикошетить в другую цель в радиусе двух клеток от первоначальной цели и провести еще одну атаку. Это можно сделать несколько раз.
Олений Удар - Особое или Реакция
Атака использует Вес щита вместо Качества. Эта атака не парируется и не наносит урона. Если атака успешна, цель отбрасывается на 3 клетки назад, в ту сторону, откуда она пришла, или в сторону от жука по вашему выбору.
Жук может применять это Искусство и в свой ход.
Искусства Противодействия
Паучий Гамбит - Реакция
Парирование скорпиона - Реакция
Уклонение Аспида - Реакция
Жук все равно получает урон, если атака не была парирована.
Каждая потраченная после применения Выносливость добавляет +1 к костям парирования.