Тайны — это строительные блоки магии, используемые приверженцами Мистических Путей для заклинаний. Если ваш жук отправится по одному из этих Путей, он сможет изучить следующие Тайны в соответствии с разделом «Продвижение». Перечисленные здесь Тайны — не единственное, что мистик может делать с помощью своей магии, но они являются наиболее часто практикуемыми формами магии, поэтому их легче всего изучить. Только величайшие маги создают новые Тайны. Если ваш жук захочет создать свою собственную Тайну, помимо перечисленных здесь, безусловно, можно создать или использовать другие. Проконсультируйтесь со своим мастером и посмотрите, сможете ли вы придумать что-то подходящее для его игры.
Подготовка
Жук будет использовать слоты Техник, чтобы Подготовить Тайны как заклинания для простоты использования. На своем Пути жук может использовать Подготовленные заклинания со Сложностью, вдвое превышающей его Мистический Ранг. Эффекты Тайны могут позволять модифицировать ее особым образом, используя дополнительные ресурсы. Некоторые из них изменяют Сложность, другие изменяют только стоимость заклинания в Душах.
Неподготовленные Тайны
Тайны все еще могут быть использованы, даже если они не Подготовлены как заклинания. Эти Тайны в базовой форме требуют больше времени, а иногда ритуалов. Можно использовать Тайну в своей базовой форме. Суммарная Сложность всех модификаций не должна превышать удвоенный Мистический Ранг жука. На каждую 1 Сложность Тайны с ритуалом требуется 10 раундов для сотворения.
Ритуалы
Тайны, описанные в этой главе, — не единственные формы магии, с которыми столкнется ваш жук. Не все чудеса можно легко сотворить.
В ритуалах используются силовые линии, мощные катализаторы или жертвоприношения. Ритуалы часто являются элементами сюжета, важными для продвижения кампании, и не поддаются единому определению. Если ваш жук захочет разработать или выполнить собственный Ритуал или использовать Тайну, которую невозможно исполнить в одиночку, уточните у своего мастера, подходит ли это для игры.
Применение и прицеливание
Чтобы использовать заклинание, жук должен потратить Душу, равную Сложности. За ход можно произнести лишь одно заклинание. Если заклинание нацелено на согласного жука, бросок не требуется, и заклинание срабатывает. Если цель сопротивляется или это объект, который удерживает сопротивляющийся жук, заклинание требует броска атаки, если не указано иное. При сотворении заклинания с дальностью Касание его бросок атаки является проверкой, основанной на Мощи или Проницательности по выбору заклинателя. Для заклинания с дальностью больше чем Близко - проверкой, основанной на Грации или Проницательности.
В любом случае заклинатель добавляет свои ранги в Мистических путях к броску.
От заклинания можно уклониться, но его нельзя парировать без специального снаряжения. Если заклинание требует проверки Черты, для попадания не требуется бросок, вместо этого используется проверка, противоположная заклинаниям сопротивления. Заклинатель не добавляет свой общий Мистический Ранг, как бы сделал это к броску атаки.
Сущность
Жук с запасом Сущности способен видеть и слышать духов. Духи — это оставленные на месте отпечатки мёртвых. Это идеи, воспоминания, пойманные во времени. Часто они могут дать ценную информацию, но, как и с живым жуком, они показывают их точку зрения.
Примечание
Многогранность души - это то, чем могли владеть не только сморщенные шаманы
Жук может использовать заклинания со Сложностью, не превышающей вдвое его Мистический Ранг. Значит, любой жук может научиться использовать Тайны со сложностью 0? Технически да! Но если вы думаете, что это делает магию менее мистической, ограничьте использование Тайн только жукам с Мистическими путями.
Дальность заклинания может быть увеличена или уменьшена в качестве модификации заклинания, как указано в таблице ниже. С этим следует увеличение Сложности.
Однако уменьшение дальности действия заклинания, например, не меняет Сложность заклинания.
Любая Тайна, которая наносит урон или исцеляет, может увеличивать это значение на 1 за каждое очко, на которое ваш жук увеличивает Сложность. Для Тайн, воздействующих на площадь или имеющих несколько целей, увеличение стоимости удваивается.
Увеличены могут быть только начальные урон и исцеление Тайны, но не от её эффектов.
Продолжительность заклинания может быть увеличена в соответствии с таблицей ниже. Уменьшение продолжительности заклинания не меняет его Сложность. Заклинания нельзя отменить, пока не истечет его длительность. Длительность некоторых заклинаний может быть больше, чем один смертный жук может вынести.
Тайна, которая обычно нацелена только на одну цель, может воздействовать на несколько целей. Умножьте окончательную Сложность заклинания на 2 и выберите количество целей, не превышающее Ранг плюс 1.
Тайна с областью действия может воздействовать на большую площадь при применении. Умножьте окончательную Сложность заклинания на 2 и расширьте его площадь действия, чтобы охватить клетки, прилегающие к области его действия, исключая клетку заклинателя.
Заклинания могут быть Ускорены, что упрощает их использование. Это повышает Сложность на 1 за каждое предыдущее заклинание в этом ходу и требует 1 Выносливости. Ускоренные заклинания могут игнорировать ограничение в одно заклинание за ход, но использоваться до трех раз за ход заклинателя.
Жуку только с Мистическими Путями не нужно тратить Выносливость для Ускорения. Если он отклонится от чистых Мистических Путей, вступив на Военный Путь, это преимущество пропадет.
Заклинание можно усилить так, чтобы эффект вызывался около цели, а не запускался в ее направлении. Это увеличивает Сложность на 1, но устраняет любые штрафы за укрытие, даже полное укрытие. Кроме того, в первый раз, когда жук использует Сотворенное заклинание в бою, цель получает штраф -2 за уклонение от неожиданного заклинания.
Магический эффект Сложностью 2 или меньше развеивается. Если это подготовленное действие, оно может противодействовать использованному заклинанию. Увеличив Сложность на 1, можно развеивать заклинания со сложностью на 1 выше и использовать его несколько раз.
Поднимает цель в радиусе А над землей на 1 клетку. Цель может двигаться в воздухе со скоростью 2. Если цель является объектом или согласным жуком, его можно переместить со скоростью 2 в свой ход. Если цель — сопротивляющийся жук, заклинатель может попытаться пройти встречную проверку Проницательности один раз за ход, чтобы переместить его со Скоростью 2. Перемещение левитирующей цели рассматривается как действие заклинания с нулевой стоимостью. Если цель выходит за пределы радиуса Б, заклинание заканчивается.
При перемещении цели заклинатель может поднять цель над землей еще на одну клетку, потратив 1 Душу. Заклинатель также может увеличить скорость полета цели на 2, потратив 1 Душу.
Наносит 3 единицы урона в виде ПД, покрывающей все клетки, прилегающие к заклинателю, и все клетки над ними, вплоть до максимальной высоты, равной дальности действия этого заклинания.
Неживая цель помещается в поле стазиса, что делает ее неподвижной и неуязвимой до конца следующего хода заклинателя. Оружие парит в воздухе, доспехи фиксируют владельца на месте, а ловушки не срабатывают. Расход 2 дополнительных Душ увеличивает длительность на 1 раунд.
Метки и Слоты Техники цели уменьшаются на 1, значение может быть увеличено, как если бы это был урон. Если текущий показатель Меток у Цели превышает максимум, она становится Перечарованной, но может завершить заклинания или снять Амулеты. Если у цели больше нет достаточного количества слотов Техник для ее Искусств и Тайн, она должна избавиться от излишков.
Наносит 2 урона каждому жуку на линии между целью и заклинателем, включая цель.
Потратив 1 Душу, заклинатель может переместиться в противоположный конец области действия заклинания, не провоцируя атаки. Область остается заряженной до начала следующего хода заклинателя, нанося 1 повреждение существам, которые ступают на заряженную землю или выходят из нее. Существа, уже находящиеся внутри, могут безопасно перемещаться по заряженной земле.
Пока цель перемещается хотя бы на 1 клетку в свой ход, она получает одну бесплатную попытку уклонения до конца своего следующего хода. При Ускорении Танец стоит дополнительно 1 Душу вместо 1 единицы Выносливости.
Цель крутится, одежда становится острой как бритва. Наносит 2 повреждения каждому соседнему жуку на той же высоте. Работает как ПД. Этот урон можно поглощать, и Успехи превращаются в урон.
Цель падает на 10 клеток, нанося 2 поглощаемых урона любому жуку, на которого приземлилась. Используйте его как поглощаемую атаку заклинанием, которая превращает Успехи в урон. Заклинатель может заставить цель также получить этот урон, но это должно быть выбрано при Подготовке.
Это заклинание не восстанавливает Душу при попадании.
Можно потратить ещё одну Душу, чтобы нанести урон всем жукам, прилегающим к цели при приземлении, как ПД.
Цель невидима, пока не получает урон. Вместо этого этот эффект может быть нацелен на запах или вибрацию (чувство звука/вибрации) или другое чувство, с которым знаком заклинатель.
Незанятая клетка на твердой земле в пределах досягаемости становится темной. В любой момент действия заклинания можно мгновенно телепортироваться в это место. Заклинатель также может сделать это в ответ на атаку, но это стоит 1 Выносливости и Души и объявляется до броска атаки. После срабатывания телепорта заклинание заканчивается. Потратив 1 Душу сразу после срабатывания, можно еще раз использовать телепорт.
Образуется круг 5x5, невидимый для жуков без рангов в Пути Сущности. Насекомые внутри круга хотят спать и получают 2 Сонливости каждый ход. Она не исчезает в пределах круга. Сонливость накладывает штраф -1 кубик ко всем броскам кроме Впитывания, увеличивающийся еще на -1 кубик штрафа за каждые 3 Сонливости.
Если Сонливость достигает 6, а жук в данный момент не находится в бою, он засыпает до окончания заклинания. Насильственные действия внутри круга пробуждают спящих жуков, хотя они сохраняют Сонливость.
Если будет потрачена 1 Сущность, дружественные жуки невосприимчивы к эффектам круга.
Цель получает новый облик, увеличивая Жуть или Привлекательность на число, равное или меньше 2. Вместо этого можно принять облик существа, чье изображение находится в пределах Чувства, приняв его значения Жути и Привлекательности.
Пока это заклинание активно, заклинатель может потратить 1 Сущность, чтобы сжечь маскировку и превратить ее в сбивающий с толку мираж на Краткое время. Пока длится мираж, заклинатель может использовать Проницательность вместо Грации для уклонения и применять штраф -1 кубик к проверкам парирования и уклонения своих целей.
При использовании появляется изображение размером до одной клетки. Оно может быть движущимся, излучать свет, издавать звук, имеет 4 скорости и может двигаться в ход заклинателя. Изображение может быть чем угодно. Прикосновение позволит различить его природу.
Заклинатель может потратить 1 Душу, чтобы увеличить длину, ширину и высоту изображения на одну клетку.
Если тратится 1 Сущность, заклинатель может сделать иллюзию видимой только для выбранных целей в пределах диапазона Чувств.
Где-то в пределах досягаемости появляется светящееся и слегка прозрачное отражение цели. Враждебные цели могут сопротивляться, использовав Проницательность. Копия обладает теми же Характеристиками, Чертами и Снаряжением, за исключением амулетов и расходных материалов. У нее нет Искусств, Рангов Пути или Способностей, но она разделяет Подготовленные заклинания заклинателя. Показатель Сердца при появлении равен 2, и призрак помещается после Инициативы заклинателя.
Ее действия контролируются заклинателем, и она делится с заклинателем Налогом, Концентрацией, Душой и Выносливостью. Заклинатель не может получить Душу или Сущность, воздействуя на своих Зеркальных Союзников методами сбора.
Трата 1 Эссенции во время произнесения заклинания позволяет Союзнику использовать одно Искусство, заклинание, путь 1-го ранга или особую способность.
Цель может сделать проверку Проницательности. В случае провала, маг может прочитать поверхностные мысли, выдавая любые непосредственные намерения цели. После этого цель не может лгать заклинателю.
Потратив 1 Сущность, заклинатель может мысленно задать цели вопрос да/нет или начать двустороннюю связь.
Цель частично существует во сне. Любой немагический урон, полученный целью, делится пополам и округляется в меньшую сторону. Любой немагический урон, нанесенный целью, делится пополам и округляется в большую сторону. Цель может видеть и взаимодействовать с Духами Снов и другими полутелесными субъектами, как если бы они были полностью телесными. Всякий раз, когда цель, которую заклинатель сделал Полутелесной, совершает атаку, пока она находится в зоне достижимости Чувств, заклинатель может потратить 1 Сущность, чтобы эта атака нанесла обычный урон.
Заклинатель собирает фрагменты Грёз, оставленных телом, создавая псевдодух, который может говорить и отвечать. Если потратить 1 Сущность при накладывании этого заклинания, можно наложить его на спящую цель, чтобы поговорить с ней, органично вписываясь в ее сон. Цель имеет тенденцию забывать эти обмены и думать о том, в чём ее убедили, как о собственных идеях. Другие пользователи Сущности знают о вторжении и находятся в ясном сознании во время встречи.
Цель, пропитанная кровью, загорается. Покрытие предмета кровью стоит 1 Сердце, хотя оно не обязательно принадлежит заклинателю. Оружие, нанесшее урон жуку, в этой сцене считается покрытым кровью. Оружие с эффектом получает 3 заряда, которые можно потратить, чтобы нанести 1 дополнительный непоглощаемый урон от огня при попадании (количество зарядов увеличивается, как урон).
Вместо этого эффект можно наложить на жука, чтобы вызвать Эффект с 3 очками, который наносит 1 повреждение каждый раунд (очки Эффекта увеличиваются, как урон, одновременно с зарядами). Если при произнесении тратится 1 Сущность, то стоимость Души уменьшается на 1.
Это заклинание может быть наложено только на спящую цель или дух. Совершите против цели встречную проверку Проницательности. При успехе заклинатель поглощает сны цели. Цель не получает никаких преимуществ своего ночного отдыха, а Сердце и Душа заклинателя полностью восстанавливаются.
При использовании на духе, тот изгоняется, а заклинатель получает 1 Сущность. Если при произнесении этого заклинания потрачена 1 Сущность, то заклинатель может заглянуть в созданный им кошмар, прежде чем съесть его, обнаружив глубочайший страх цели.
Совершите встречную проверку Проницательности. При успехе цель может лишь оставаться на месте. Заклинатель должен поддерживать зрительный контакт с целью во время заклинания. Неспособность поддерживать его или получение урона целью немедленно прерывает заклинание.
Если при произнесении потрачена 1 Сущность, заклинатель может спеть мелодию, чтобы цель её слышала. Заклинатели с соответствующими навыками или чертой Песня получают +1 к броску Проницательности. При использовании мелодии дальность действия заклинания увеличивается на 1 категорию.
Брошенный огненный шар поджигает клетку и все окружающие, нанося 2 урона. Если заклинатель потратит 1 Сущность при произнесении, для некоторых он станет иллюзией. Выберите любое количество жуков в области, на которую будет воздействовать это заклинание. Эти избранные жуки воспринимают пламя как иллюзию и не получают от него вреда.
Те, у кого нет Пути Сна или Кошмара или нужного мастерства, не могут обнаружить это заклинание. Маг совершает встречную проверку Проницательности. При успехе заклинатель получает один Успех при любой социальной проверке, которую совершает против цели. Потратив 1 Сущность при накладывании, заклинатель получает успех при встречных проверках Проницательности против цели, в том числе при сопротивлении этому заклинанию.
Заклинатель совершает встречную проверку Проницательности. При успехе он заставляет цель выполнить действие в начале своего хода. Это может быть любое действие на 1 Выносливость, не являющееся Искусством Оружия. Расход 1 Сущности при попадании заклинания позволяет ему принудительно переместить цель на 2 клетки, если это возможно. Это тратит скорость движения цели со следующего хода. Ещё Сущность можно потратить, чтобы переместить цель дальше, вплоть до предела ее Скорости.
Заклинатель делится на желаемое количество Маленьких копий себя, до Проницательности. Характеристики не меняются, и копии считаются за одно существа при использовании Искусства и Заклинаний за ход. Заклинатель распределяет свои запасы ресурсов между этими «я». Каждый рой действует в ход заклинателя. Пока хотя бы одно «я» выживает, заклинатель восстанавливается в месте любой копии, сохраняя все ресурсы, которые не были потеряны. Если потрачено 2 Сущности, заклинание можно использовать в качестве реакции на получение урона от атаки. Урон от атаки сводится на нет, и заклинатель должен разделиться не менее чем на три роя. Ход атакующего не прерывается, а продолжается после деления.
Лицо заклинателя превращается в видение худшего страха наблюдателя. Жуки в дальности Б кидают проверку Проницательности или пугаются. Испуганные жуки не могут предпринимать никаких действий, кроме уклонения или побега. Расход 1 Сущности при использовании этого заклинания снижает скорость испуганных жуков до 0.
Если цель получила ОУ в течение последнего хода, она исцеляется. Кроме того, продолжительность всего ОУ и Эффектов Статуса уменьшается на 2. В качестве альтернативы можно выбрать один Эффект Статуса, ОУ, Проклятье или Магический эффект на цели, чтобы его прервать. Если это Магический Эффект или Проклятие, требуется количество успехов, равное Сложности эффекта. Заклинатель может сократить эффекты еще на 1 ход за 1 Душу.
Под ногами цели формируется огромный цветок, который затем закрывает свои лепестки, окутывая цель. Цель не может уклониться от этого заклинания, если обездвижена. Находясь в этом цветении, цель может выполнять любые действия, которые она могла бы выполнить в комнате в одну клетку, а эффекты ОУ и эффекты состояния не срабатывают и не уменьшают продолжительность. Цветок можно атаковать, и его Сердца равны Проницательности заклинателя.
Заклинатель выбирает клетку в пределах Дальности. На ней появляется бутон. Дружочек-Бутончик имеет 3 Силы, Грации, Выносливости и Сердца, 4 Скорости и действует в конце раунда. Бутон не может атаковать, но может попытаться парировать или уклониться за соседнего союзного жука. Если попытка имеет хотя бы 1 Успех, то атаку принимает на себя бутон. Когда он умирает, заклинатель может сразу потратить 1 Душу, чтобы новый бутон появился на месте погибшего.
Встречная проверка Проницательности. При провале цель не может предпринимать никаких враждебных действий и становится более открытой для разговора. Этот эффект мгновенно прекращается, если цель считает, что ей угрожает непосредственная опасность.
Выберите две цели в пределах досягаемости. Это может быть и одна цель. Первая цель тратит 10 Сытости. Сопротивляющаяся цель может совершить встречную проверку Панциря против Проницательности. Вторая цель получает 1 Выносливость Славы, которая исчезает, если не потратить ее в течение действия.
Выбранный квадрат 3x3 обрастает лозами, которые помогают заклинателю. Союзники могут двигаться через лозы, но любой другой жук должен тратить 1 кубик Выносливости за каждую клетку. Жуки в области действия в момент сотворения должны совершить проверку Силы или Грации против броска заклинателя. При провале они путаются в лозах и не могут двигаться. Для освобождения требуется 2 Успеха. Заклинатель может добавить еще 1 успех, необходимый для побега, потратив на 1 Душу больше.
Вокруг выпускается облако исцеляющей пыльцы, восстанавливающее 1 Сердце цели и всех соседних жуков, а также восстанавливающее растительную жизнь в пределах эффекта.
Заклинатель сажает в цель быстро растущее семя. Цель получает одну основную не-мистическую Черту по выбору заклинателя с максимальным Голодом 5 и минимальным Голодом -5, или сводит на нет такую черту. Сопротивляющийся жук может попытаться удалить её, проверив Мощь на 2 успеха в качестве Действия Навыка, но в случае успеха получит 2 повреждения.
Придание цели черты, которая уже есть, не имеет эффекта, если только черта не может быть взята более одного раза. 1 Душа увеличивает максимальный Голод на 5 и уменьшает минимальный на 5.
Цель может потреблять дозы яда, примененного в данный момент к ее оружию, чтобы снять равное количество ОУ или эффектов, воздействующих на нее. Если потратить 1 Припас во время произнесения, то это заклинание применяется так, как если бы цель выпила 3 дозы яда.
Заклинатель создает участок липкой земли с эффектом известного обычного яда, выбранного при Подготовке этой Тайны, заполняющего квадратную область 3x3 и создающего пересеченную местность, для выхода из которой требуется 2 скорости. От грязи можно увернуться в том случае, если существо может выйти из области действия во время уклонения. Существа в пределах области страдают от эффектов яда, пока находятся внутри, и в течение 1 раунда после выхода. Эффекты, которые складываются, применяются снова при завершении хода внутри болота. Потратив 1 Припас во время применения, можно применить любой известный обычный или необычный яд.
Прикосновением в тело цели вводится мистический яд. Яд игнорирует иммунитет к яду, но оказывает половину своего эффекта, округленного в большую сторону, на существ, невосприимчивых к яду.
При подготовке этой Тайны как заклинания можно выбрать ОУ или Паралич. Заклинание может нанести 3 ОУ яда или 6 очков Парализующего яда.
На цель действует 1 ОУ яда, от которого можно избавиться только с помощью магии с длительностью Концентрация. Очки яда ОУ сверх 1 могут распадаться и сжигаться как обычно. Его максимальная продолжительность — краткая. Потратив 1 Припас в свой ход, заклинатель может распространить заражение на существо, соседнее с зараженным существом. Он является частью того же заклинания и имеет такую же оставшуюся продолжительность.
На время действия выбранное оружие ближнего боя получает 1 дополнительную область досягаемости, пока на него наложен яд, так как яд разбрызгивается вокруг.
Увеличивая Сложность заклинания на 1, можно повысить Досягаемость на 1.
Заклинатель создает облако, несущее в себе эффекты известного обычного яда, выбранного при Подготовке Тайны, заполняющее квадратную область 3х3 и закрывающее обзор. От облака можно увернуться только в том случае, если существо может выйти за пределы области действия во время уклонения. Существа в пределах области страдают от эффектов яда, пока находятся внутри, и в течение 1 раунда после выхода. Эффекты, которые складываются, применяются снова, когда заканчивается ход внутри облака.
Потратив 1 Припас при применении, можно выбрать любой известный обычный или необычный Яд.
Шипы образуют линию длиной, не выходящей за дальность, как ПД.
Максимальная дальность — Далеко. Существа могут получить 1 базовый поглощаемый урон, а их Скорость снижается на 1 до конца их следующего хода. Шипы остаются до начала следующего хода заклинателя и воздействуют на существо, наступившее на них. Расходование Припасов, равное стоимости известного яда, применяет его к шипам, как если бы они были оружием.
Заклинатель покрывается зарослями терновника, которые набрасываются на врага, если маг ранен. Когда он получает урон, шипы атакуют соседних врагов с 1 успешной атакой, которая наносит 1 базовый поглощаемый урон. Расходование Припасов, равное стоимости известного яда, применяет его к шипам.
Неживой материальный объект превращается в пыль, полностью уничтожаясь. Живая материя и предметы, покрытые соком или янтарем, невосприимчивы. Если у цели есть Качество, она получает 1 Ухудшение. Объекты с Прочностью теряют 2 Прочности.
Если это заклинание применяется к оболочке, ее Панцирь уменьшается на 2. Эффекты могут быть усилены, как если бы они были уроном от заклинаний.
Совершите встречную проверку Проницательности. При успехе выберите конкретное воспоминание, которое цель должна забыть. Цель не теряет никаких навыков, заклинаний или Искусств, которые у нее есть, хотя может быть сбита с толку, не понимая, откуда она знает подобное.
Заклинатель создает песчаную бурю 3x3. От бури можно увернуться только в том случае, если существо может выйти из области действия во время уклонения. Из-за бури зрение, слух и чувство вибрации пропадает за пределами соседних клеток. Любой жук, который входит в песчаную бурю или заканчивает свой ход в песчаной буре, получает 3-балльный Эффект статуса, который снижает Панцирь на 1. Этот Эффект Статуса снижает Панцирь еще на 1 за каждые 3 балла, а жуки, у которых не осталось Панциря, получают 2 Урона от окружающей среды. Оболочки, Бестелесные существа и заклинатель невосприимчивы к песчаной буре. Потратив 1 дополнительную Душу, вы увеличиваете одно измерение песчаной бури на 1 клетку.
Цель получает -10 Сытости и получает штраф -1 к Главным Характеристикам или Скорости по выбору заклинателя. Проверка Панциря, противостоящая Проницательности заклинателя, может отменить штраф, но не эффект на Сытость. Увеличение урона увеличивает урон на Сытость на 10.
Все находящиеся рядом согласные или несопротивляющиеся жуки истощают свою Душу на 1 очко каждый раунд на протяжении всего ритуала. Любой жук, достигший 0 Души, вместо этого начинает получать урон Сердцу. Каждый труп в области даёт 1 Душу, и его можно использовать только один раз. Иссушенная душа хранится в контейнере компонентов и может быть извлечена из нее позже как меньший тотем души. Контейнер может содержать Душу, равную его Объему. Тело жука можно выбрать в качестве контейнера, создавая из него статую, которая может содержать Душу, равную удвоенному объему жука.
Живой жук, обозначенный как контейнер, вместо этого может быть преобразован в Ошибку - скользящую липкую массу Среднего размера, в которой есть Сердца, равные вложенной в него Душе, 2 Души, 3 Выносливости, 5 Скорости и 2 в других Характеристиках. Ошибки имеют Черту Акробатика и могут нанести обычный Удар оружием.
Стоимость: 2 Души
Требования: 1 Ранг Плаща
Время каста: 4 Раунда
Используя свой плащ или совершая другое движение для создания ветра, заклинатель создает массивный магический поток, который может всасывать и уносить предметы на большое расстояние. Область размером 4x4x4 в пределах дистанции Близко окружена ветром и движется со скоростью 20 клеток за раунд в выбранном направлении, затрачивая 1 Душу за каждую дополнительную, пока заклинатель не завершит ритуал или не исчерпает энергию. Нужно начать ритуал заново, чтобы изменить направление реактивного потока. Все, что находится в области, движется вместе с ней. Данное перемещение не причиняет вреда, несмотря на большую скорость.
Стоимость: 3Сущности
Требования: 2 Ранг Грёз
Время каста: 10 Раундов / 1 Действие в лагере
Заклинатель создает в своей клетке Врата Грёз, которые существуют до его смерти. Одновременно можно создать только двое Врат; когда создаются новые, самые старые закрываются.
Персонаж может путешествовать между известными Вратами Грёз, включая Врата Грёз других жуков, потратив 1 Сущность в качестве действия Фокуса.
Стоимость: 1 Сущность,
Во время этого отдыха Душа не восстанавливается
Требования: 1 Ранг Кошмаров
Время каста: 1 Действие в лагере
Все жуки, отдыхающие в Лагере, теряют на 10 Голода меньше, так как заклинатель создает пир из полунастоящей еды, приготовленной из Сущностей.
Стоимость: 2 Души
Требования: 2 Ранг Цветения
Время каста: 10 Раундов
Длительность: 1 Отдых
На неразрушающую ее поверхность выбрасывается маленькая спора, и через несколько мгновений из нее вырастает большой гриб 4x4. Гриб имеет шляпку, защищающую от падающих обломков, и в него можно попасть сквозь волокна. Внутри гриба группа может спокойно отдохнуть на удобной территории. Также группа может недолго помедитировать, чтобы восстановить 2 Сердца и снять отрицательные эффекты, исчезающие во время отдыха; это приводит к быстрому разложению гриба.
Стоимость: 3 Души
Требования: 2 Ранг Шипа
Время каста: 1 Действие в лагере
Длительность: Жизнь
В пределах дальности Далеко заклинатель может возводить колючие укрепления. Каждой клетке можно придать одно из следующих качеств:
Создаёт пересеченную местность: перемещение стоит вдвое больше, и можно получить 2 Поглощаемого Урона. Нужна скорость, в 4 раза превышающая обычную, чтобы не получить урон.
Образует стену высотой равной Близкой дальности. Стена представляет собой пересеченную местность, если на нее взобраться.
Образует ворота, которые можно запереть изнутри, и тернистую стену над ними.
Заклинатели ритуала могут потратить необходимое количество Запасов, чтобы применить один известный Обычный или Необычный яд к стольким колючим клеткам, сколько Рангов Шипа имеется у заклинателя; это можно делать любое количество раз, и первый из них - бесплатный.
Стоимость: 3 Сущности
Требования: 3 Ранг Пыли
Время каста: 10 Раундов
После призыва заклинателя и его ближайшую группу покрывают пески и земля - ритуал должен быть выполнен в области с соответствующей глубиной земли, не менее 6 клеток. Это помещает заклинателя и группу в стазис, который защищает их от всех повреждений, эффектов и голода, позволяя им переждать любые эффекты окружающей среды. Заклинатель поддерживает затуманенное и смутное сознание своего окружения и может поднять себя и группу из стазиса в течение 5 ходов. Если погребенные жуки выкапываются вручную до того, как они поднимутся из земли, они чувствуют себя так, как если бы они спали. Обнаружение погребенных жуков требует соответствующей проверки Навыка с 4 успехами, например, Знание Пыли или Расследование.