8. Амулеты

Амулеты — это маленькие магические предметы, обычно формирующиеся из последнего желания умирающего жука. Снимать и надевать Амулеты можно только во время отдыха, и каждый из них занимает определенное число Меток. Жук не может надеть несколько копий одного Амулета, вне зависимости от наличия у последнего модификаторов (вроде Хрупкости).

Если у жука есть хотя бы одна свободная Метка, он может надеть один Амулет, требующий больше Меток. Его тело и дух в таком случае подвергаются большому риску, становясь Переочарованными. В этом состоянии весь получаемый жуком урон удваивается.

Редкость амулетов

Обычные Амулеты

Цена: 100 Гео
Эти Амулеты появляются благодаря неизвестным природным процессам. Исследователи часто продают их торговцам или друг другу.

Необычные Амулеты

Цена: 200 Гео
Эти Амулеты — распространенное последнее желание умирающих жуков. Они часто попадают на рынок, где их продают члены семьи, бывшие напарники или вовсе убийцы погибшего жука.

Редкие Амулеты

Цена: 300 Гео (Обычно недоступны для покупки, если только Мастер не решит иначе)
Эти Амулеты либо формируются при редком стечении природных условий, либо при почти одинаковой смерти множества жуков. Их часто существует всего пять, а то и меньше.

Уникальные Амулеты

Цена: 400 Гео (Обычно недоступны для покупки, если только Мастер не решит иначе. Могут привлечь внимание ищущих Амулеты. Их поиск может потребовать отдельного приключения)
Те Амулеты, которые переходят из рук в руки только путем наследования или грабежа. У каждого есть давняя и зачастую кровавая история.

Легендарные Амулеты

Цена: Бесценны (Могут быть получены только в игре)
Собственность высших созданий, способная изменить ход истории.

Проклятые Амулеты

Цена: Скидка в 100 Гео (С ценой минимум в 50)
Результат попыток создать Амулеты в контролируемых условиях или путем различных издевательств над жуком перед изощренной смертью.
Проклятые Амулеты часто несут в себе определённые побочные свойства, но их легче найти, чем обычные аналоги. Зачастую через сомнительных поставщиков.

Хрупкие Амулеты

Цена: Скидка в 100 Гео (С ценой минимум в 50, могут быть только Редкими и ниже по ценности)
Как и Проклятые, они являются результатом создания рукотворных Амулетов. Хрупкие Амулеты нередко бывают творением ритуальной магии, вероятно требовавшей жертвоприношения.
Когда носитель теряет сознание или оказывается у Врат Смерти, такой Амулет обращается в пыль.

Примечание

Лимн

Когда наши духи уходят в Грезы, сильные желания могут ухватиться за материальные предметы, наделяя их могучими благословениями… или проклятиями.

Амулеты Смерти

Когда жук умирает, он может оставить после себя Амулет. Их предназначение обычно относится к смерти создателя, пусть и не всегда.
Амулеты, как правило, появляются при смерти особых жуков. Также Амулет может стать хорошим напоминанием о павшем персонаже игрока, любимом НИПе или даже особо сильном противнике. Вы можете выбрать Амулет из списка или придумывать свои!

Примеры

Ржавые Клинки
⊚⊚
Металлическое оружие причиняет носителю на 1 меньше урона.
Заключённая в Амулет способность босса, которая заставляет металлическое оружие в области терять урон.
Маска Пощады
⊚⊚⊚
Когда носитель этого Амулета умирает, его тело и экипировка быстро исчезают, после чего появляются вместе с живым владельцем в последнем посещенном безопасном месте. Амулет обращается в пыль после применения.
Персонаж игрока умер очень неприятной смертью из-за простого стечения обстоятельств. В игре нет способностей к воскрешению — что так и задумано — но в персонажа было вложено значительное количество времени и эмоций.
Этот Амулет является некоторого рода извинением перед игроком и способом избежать повторения таких событий.
Колокольный Звон
⊚⊚
Носитель может выбрать клетку в пределах дистанции Далеко и потратить 1 Душу на на то, чтобы клетка наполнилась пронзительным колокольным звоном.
Неприятный жук, спровоцировавший противников атаковать группу звоном колокольчика, может оставить после себя этот Амулет.
Безмолвное Бремя
Нагрузка носителя повышается на 2.
Оболочки обычно не имеют собственной воли, из которой мог бы сформироваться Амулет, но есть и исключения. Оболочка, которую как-то обрадовала группа, погибла в одиночку и в меньшинстве. Есть также шанс того, что жук создал Амулет при смерти, но тот, кто обратил его в Оболочку, этого не заметил.

Как бы то ни было, Амулеты должны появляться, когда это приемлемо с точки зрения кинематографичности: даже Сосуды, Оболочки и другие жуки, которые не имеют воли, могут создать Амулет, если это правильно с точки зрения тематики.

Общие амулеты

Ловкий Инстинкт - Необычный

⊚⊚
Ценой 1 Выносливости носитель может Впитать любой вид урона при помощи Грации, а не Панциря. Считается, что от полностью впитанной таким образом атаки жук уклонился.

Янтарная Чаша - Необычный

⊚⊚⊚
Склянки и жидкости носителя, чей эффект применяется к какой-то клетке, применяют его также ко всем клеткам на пути к цели.
Эффекты Окружения+ влияют также на клетки, прилегающие к клеткам на пути к цели, но по желанию носителя могут не влиять на его клетку.

Панцирь Бальдра - Необычный

⊚⊚
Фокусируясь, носитель получает на 4 единицы урона меньше от первой атаки.

Отнятое Сердце - Необычный

⊚⊚
Если носитель наносит урон в свой ход, в следующий раз он получает на 1 единицу урона меньше.

Дыхание Ночи - Обычный

⊚⊚
Носитель этого Амулета всегда чувствует прохладу, регулируя тепло своего тела. Он не получает негативных эффектов от сильной жары, и огненные атаки наносят ему на 1 урон меньше.

Трюкач - Необычный

⊚⊚
Каждый второй Рывок или Прыжок носителя не тратит Выносливость.

Снайперский Прием - Необычный

⊚⊚
Склянка носителя, брошенная при помощи пращи, рогатки и пращепульты, может нанести цели обычный урон от оружия вдобавок к собственному эффекту склянки.

Глубокая Фокусировка - Обычный

⊚⊚
Когда носитель Фокусирует Душу для исцеления, успешными считаются все кости, на которых выпало 4 и больше. Однако для того, чтобы Фокусироваться вновь, носителю придётся подождать целый ход.

Сияющая Душа - Редкий

⊚⊚⊚
После Отдыха носитель получает 3 Души Славы, которые восстанавливаются также при Отдыхе.

Благословение Императора - Уникальный

⊚⊚⊚⊚
Когда правитель пал перед своим народом, он обратился к нему в последний раз: «Не следуйте моим ошибкам, ведь они — ярчайшие звезды, что угасают первыми». Но его слова утонули в затвердевающем Янтаре и застыли с правителем во времени.
Максимальная Выносливость носителя удвоена, но каждый ход он вместо всего запаса восстанавливает только 1 единицу Выносливости.

Павший Защитник - Необычный

⊚⊚
Когда носитель парирует или уклоняется от атаки, урон которой не был равен нулю, число ее успехов снижается на 1 (но не меньше одного).

Первый Камень - Уникальный

Давным-давно, во времена до начала времён, первый жук бросил первый камень. Легенды гласят, что этот Амулет тот жук оставил после себя. Всё бросаемое его носителем перенимает качества того первого камня.
Импровизированное метательное оружие не имеет штрафов к атаке. Базовый урон метательного оружия всегда будет не меньше 2.

Сердце Очага - Обычный

⊚⊚
Носитель этого Амулета всегда сохраняет тепло, а его тело излучает жар. Он не получает негативных эффектов от сильного мороза и наносит дополнительно 1 урон природным огнём, безоружными атаками и захватами.
Это не относится к атакам другим природным оружием.

Загребущий Рой - Обычный

Носителю служит рой маленьких мух, которые собирают мелочь. Все деньги в незапертой комнате мухи несут носителю. Рой кружит вокруг месторождений руды и контейнеров с ценностями.
Эффект этого Амулета может быть включен и выключен по желанию носителя.

Блестящая Душа - Обычный

После Отдыха носитель получает 1 Душу Славы, которая восстанавливается также при каждом Отдыхе.

Ядро Славы - Редкий

⊚⊚⊚
После Отдыха носитель получает 4 Выносливости Славы, которые восстанавливаются также при каждом Отдыхе.

Сердце Славы - Необычный

⊚⊚
После Отдыха носитель получает 2 Выносливости Славы, которые восстанавливаются также при каждом Отдыхе.

Пылающее Чрево - Обычный

⊚⊚
Если у носителя в начале своего хода есть Душа, то он может потратить 1 ее единицу, чтобы призвать рядом с собой маленькую муху.
Когда враждебный жук оказывается в радиусе трёх клеток от носителя, который его видит, каждая муха наносит по нему дальнобойную атаку с уроном в 1, бросая кубик, после чего исчезает.
Максимально число этих атак - 3, столько же одновременно мух может иметь носитель. Мухи не появляются вне боя.

Великая Жадность - Необычный

⊚⊚
Когда носитель убивает разумное живое существо, оно словно пиньята, разрывается кучей монет в 50 Гео, плюс ещё по 50 за каждый Ранг существа.

Великое Сердце - Необычный

⊚⊚
Максимум Сердец носителя увеличен на 1.

Великая Сила - Редкий

⊚⊚⊚
Атаки носителя становятся тяжелее. Когда он наносит вероятный урон, эта атака причиняет дополнительно 1 урон.

Благословение Еретика - Уникальный

⊚⊚⊚
И было их пятеро, храбрых сердцем и дерзких душой. Против короля своего восстали они, и против короля своего пали они. И на последнем вздохе прокляли они его пятью желаниями, что слились в одно. И кровь их оковала его.
Запас Сердца носителя увеличен в полтора раза, становясь Сердцем Живокрови. Его запас восстанавливается после Отдыха.

Спрятанная Стрекоза - Необычный

⊚⊚
Считается, что носитель этого Амулета имеет черту Прыгающий. Если он имел ее и раньше, то трата Выносливости на Прыжок понижается на 1.

Кровь Улья - Необычный

⊚⊚
Если у носителя есть хотя бы 1 Сердце и он получает урон, то в конце своего следующего хода восстанавливает 1 единицу Сердца. Только после этого эффект срабатывает вновь.

Терпение Охотника - Необычный

Изначально ловушки, которые ставит носитель, всегда спрятаны, с числом успехов, равным применяемому навыку носителя. Даже на открытой местности.
Они не срабатывают, когда жук ступает в одну из их клеток активации. Вместо этого носитель в своем ходу (или подготовленным действием) может задействовать любую из своих ловушек, выбирая целью жука в радиусе их активации.

Ядро Живокрови - Редкий

⊚⊚⊚⊚
Носитель получает 4 Сердца Живокрови, которые восстанавливаются после Отдыха.

Сердце Живокрови - Необычный

⊚⊚
Носитель получает 2 Сердца Живокрови, которые восстанавливаются после Отдыха.

Лёгкий Шаг - Необычный

Носитель не активирует ловушки, наступая в клетки их активации, если его суммарный Вес (включая собственный Вес носителя) равен или меньше 3.

Широкие Карманы - Необычный

⊚⊚
Совершая рывок или перемещаясь после уклонения, носитель может взять ловушку со своего Пояса и расположить ее на занимаемой перед этим клетке.
Если у носителя нет ловушки, он может потратить Припасы на создание одной, рецепт которой он знает.

Метка Союзника - Редкий

⊚⊚
Когда стоящий рядом с носителем союзник становится целью атаки, от которой не уклоняется и которую не парирует, носитель может парировать атаку за него. Результат определите по стандартным правилам.
Если атака парирована частично или, несмотря на парирование, причиняет какой-то эффект, ее целью становится носитель.

Мистический Поток, Облик Унн - Необычный

⊚⊚
Первая Фокусировка носителя в ходу не заканчивает ход. Перемещение, в том числе и вынужденное, не нарушает Фокусировку носителя.
Однако этот Амулет не позволяет носителю тратить Выносливость или совершать реакции без прерывания Фокусировки.

Вооружение Духа - Необычный

⊚⊚
Оружие и броня носителя становятся иллюзорными и призрачными. Их Вес уменьшается на 1.
Это не влияет на способность оружия к парированию и Дисбаланс тяжёлого оружия.

Споровый Гриб - Обычный

Когда носитель исцеляется, из его тела вырывается ядовитое облако, занимающее клетку создателя и все клетки, которые к ней прилегают. Облако рассеивается в начале следующего хода носителя.
Противники, заканчивающие свой ход внутри облака, получают 2 урона.

Ловкач - Необычный

⊚⊚
Носитель Амулета движется быстрее других жуков своего вида, получая дополнительно 1 повторный бросок при определении Инициативы и +2 к Скорости.

Крепкий Панцирь - Необычный

⊚⊚
Если носитель получает урон, то на Впитывание всех последующих атак до начала следующего хода получает дополнительно 1 кость. Это дает носителю возможность Впитывать урон с той 1 костью, даже если он на это не способен.

Звездное Сияние - Уникальный

⊚⊚⊚⊚
Носитель получает 1 Душу Славы, которая при использовании восстанавливается в начале следующего хода.

Герб Султана, Герб Защитника - Обычный

Носитель при желании начинает источать благородный аромат, который заполняет все прилегающие клетки.
Жуки, заканчивающие свой ход в этих клетках, получают 1 единицу постепенного урона, который срабатывает в конце их хода.
Жуки с чертой Зловонное Облако обычно воспринимают носителя более дружелюбным, а остальные — отвратительным.

Награда Выжившего, Песнь Гусеничек - Необычный

Восполняет 1 Душу при получении урона.

Воля Выжившего, Беспечная Мелодия - Редкий

⊚⊚⊚
Когда носитель получает нанесенный не собой урон, к запасу этого Амулета прибавляются 3 кубика. При получении урона он может он может воспользоваться свойством амулета и бросить накопившиеся кубики, понижая урон атаки на число успешных бросков.
Другие эффекты, провоцируемые получением урона, продолжают действовать.

Колючки Страданий - Необычный

Когда носитель получает урон, он совершает атаку в ближнем бою по всем прилегающим клеткам. Эта атака требует 1 успешный бросок и наносит урон в 1 единицу.

Наметанный Глаз - Необычный

⊚⊚
Когда жук наносит урон атакой, накладывает эффект или постепенный урон его же носителю, последний получает дополнительно 1 кость на все броски парирования и уклонения, совершаемые против атакующего. Но только на протяжении сцены.

Искажённые Песочные Часы - Уникальный

Рожденная из высокомерного эго и искаженной любви, чтобы хранить в чужом сердце чудовище. Ощущая скорую кончину, она пожелала остановить поток песка в часах и остаться с ним. Вместо этого ее полые останки стали матерью монстров.
Причиненный носителю постепенный урон, который должен подействовать в начале его хода, вместо этого действует в конце.

Капризный Компасс - Обычный

Наделяет носителя общим чувством направления. Тот всегда знает, в какой стороне север, а также приблизительное местоположение всех локаций, в которых уже бывал.

Песнь Ткача - Редкий

⊚⊚⊚⊚
Когда носитель отдыхает, рядом с ним появляются 3 маленьких паучка. Те могут действовать один раз в ход носителя и в пределах четырёх клеток от него.
Паучки могут выполнять простые действия по типу переноски предметов и атаки противников. Каждый из них может нести Вес, не превышающий 1, но вместе они могут носить что-то потяжелее. Сражаясь, они совершают атаку в ближнем бою с тремя кубиками, которая наносит Впитываемый урон, равный количеству атакующих ткачей, не более 2. Если атакуют все три ткача, они получают бонус +1 к броску атаки.
В лагере пауки стараются помочь своими маленькими ножками: носитель получает 1 повторный бросок для всех действий, которые совершает.
Пауки могут быть убиты любым уроном по площади, который наносятся носителю, если тот не приказал им потратить действие на поиск укрытия.

Вращающаяся Шестерня - Обычный

⊚⊚
После Отдыха носитель получает 2 единицы Припасов Славы, которые также восстанавливаются после Отдыха. Если у носителя не было этого запаса, то он появляется и может быть использован для любых рецептов, предоставляемых Чертами носителя.

Амулеты Общения

Выпирающая Мощь - Обычный

Пытаясь Запугать цель, носитель может использовать в качестве значения Жути треть своей Сытости.

Язык Темного Охотника - Необычный

Пытаясь Обмануть жука в первый раз, носитель получает +1 бонус к броску, но все последующие его проверки Обмана против этого жука имеют штраф -1.

Мрачное Око - Редкий

⊚⊚
Невидимые атаки по носителю имеют штраф к атаке, равный значению Жути носителя.

Око Искателя Королей - Необычный

Осматривая другого жука, носитель может определить пути, в которых тот достиг 3-го Ранга, навыки, которые тот довел до мастерства, и его характеристики со значением 5 и выше.

Взор Славы - Обычный

⊚⊚
Носитель может в качестве Действия Фокусировки начать красоваться. Если под конец действия кто-то из свидетелей будет Впечатлен, носитель получит 1 Выносливость Славы, либо 1 повторный бросок на продолжающееся выступление.
Носитель не может одновременно иметь больше 1 Выносливости Славы от этого амулета.

Метка Хищника - Обычный

Носитель этого Амулета излучает угрожающее присутствие и кажется более пугающим. Значение его Жути повышается на 1.

Дубовый Лотос - Обычный

Носитель этого Амулета излучает успокаивающее присутствие и кажется более милым. Значение его Привлекательности повышается на 1.

Поцелуй Паразита - Редкий

⊚⊚
Целуя желающего жука, носитель может мгновенно нанести ему 2 магического урона, восстанавливая себе 2 Сердца.

Грация Лепестка - Необычный

⊚⊚⊚
Когда носитель, уклоняясь, решает переместиться, он может вместо значения Грации использовать Привлекательность.

Ржавая Корона - Необычный

⊚⊚
Когда носитель совершает спасбросок, чтобы наложить на цель эффект заклинания, он может вместо значения Проницательности использовать значение Жути.

Общая Душа - Необычный

⊚⊚
После настройки Амулет распадается на две половины. Другой жук может надеть одну из них без траты Меток.
Пока тот жук находится в пределах дистанции, равной Привлекательности главного носителя, они считаются Родственными Душами.

Боевые Амулеты

Древняя Сила - Обычный

⊚⊚
Природное оружие носителя получает одну модификацию оружия. Одна и та же модификация не может быть наложена на одно оружие дважды.
Какой именно модификацией обладает этот Амулет, решает Мастер, либо игрок, если последний решил создать жука с ним. Наложенная таким образом модификация Сбалансированный влияет только на природные снаряды.

Храбрый Гвоздь, Элегия Куколки - Редкий

⊚⊚⊚
Когда запас Сердец носителя полон, его рукопашное оружие может выпускать огненные снаряды на дистанцию в 4 клетки, используя Мощь. Урон снарядов на 1 меньше урона оружия.

Радость Мясника - Редкий

⊚⊚⊚⊚
Убивая или отправляя к Вратам Смерти врага, носитель восполняет 1 Выносливость.
Амулет работает только в том случае, если враг способен сражаться и угрожает носителю.

Крадущийся Паук - Необычный

⊚⊚⊚
Носитель может при парировании использовать не Мощь, а Грацию. Первая его атака в ходу получает дополнительно 1 кость за каждую попытку парирования с использованием Грации, которая имела хотя бы 1 успешный бросок. Счётчик обнуляется в конце хода носителя.

Внимание Дуэлянта - Необычный

⊚⊚
Когда в прилегающих к носителю клетках нет никого, кроме противника, носитель получает дополнительно +1 кость для всех боевых действий и реакций против этого жука.

Ярость Павшего - Редкий

⊚⊚
Когда Запас Сердца носителя равен 1 или меньше, он наносит на 1 физического урона больше, а при использовании заклинаний может получить 1 дополнительный успех для урона.

Тяжёлый Выпад - Необычный

Если в атаку, которая попала в цель, было вложено больше Выносливости, чем требовалось, то цель отбрасывает назад на число клеток, равное вложенной дополнительной Выносливости.

Слава Охотника - Обычный

⊚⊚
Славы Охотников бывают разные, и каждая нацелена на конкретный вид жуков Последние выбираются Мастером либо игроком при создании жука с этим Амулетом.
Атаки носителя по этим видам усиливаются на число костей, которое определяется конкретностью условий Амулета с максимумом в 3. Например, Слава Охотника, чья добыча — все жесткокрылые, будет давать + 1 атакам по ним, но если добыча — только Скорпионы, практикующие магию Пыли, то Амулет даст атакам по ним бонус + 3.

Отдача - Обычный

Принудительно переместив цель, носитель может сам переместиться на 1 клетку в любом направлении, не провоцируя атаки.

Доблесть Улана, Метка Гордости - Редкий

⊚⊚⊚
Любое рукопашное оружие носителя может атаковать на 1 клетку дальше.

Длинный Гвоздь - Необычный

⊚⊚
Любое оружие, используемое носителем, получает свойство Досягаемость.

Быстрый Удар - Редкий

⊚⊚⊚
Вторая атака носителя в ход требует на 1 единицу штрафной Выносливости меньше.

Шквал Дикаря - Редкий

⊚⊚⊚
Если носитель заканчивает ход без Выносливости, он может мгновенно совершить одну бесплатную атаку.

Доблесть Дикаря - Необычный

⊚⊚⊚
Импровизированное оружие носителя не имеет штрафов к костям и получает +1 к костям на атаку.
Когда носитель совершает атаку импровизированным оружием, он может разрушить его, чтобы нанести на 2 урона больше.

Теневой Гвоздь - Редкий

⊚⊚
Носитель создает теневую руку, которая появляется и моментально атакует. Она совершает рукопашную атаку с использование Мощи или Грации носителя, которая наносит 1 урон. Если это вторая совершаемая за ход атака, то она бесплатная.
Вдобавок, она может считаться нанесенной одним или двумя типами оружия, кроме пращи. Это решает Мастер, либо игрок, создающий персонажа с этим Амулетом.

Дань Убийце - Редкий

⊚⊚⊚
Носитель может пожертвовать 1 единицей максимума своей Выносливости до конца сцены, чтобы получить два успешных броска на одну атаку. Если это понижает максимум его Выносливости до 0, то и его Сердца падают до 0. Тогда носитель теряет сознание.
Максимум Выносливости восстанавливается после отдыха, либо когда носитель теряет сознание из-за Амулета.

Удар Души - Необычный

⊚⊚
Число Души, потраченное носителем в ход (с максимумом в 2) добавляется к следующей его атаке выбранным оружием в пределах 4 квадратов.

Защита Тирана - Редкий

⊚⊚
Когда у носителя полный запас Сердца, число успешных бросков на Впитывание его атак понижается на 1.

Прыгающий Конь - Необычный

⊚⊚⊚
Носитель может для уклонения использовать Мощь вместо Грации, а после уклонения совершить бесплатный рывок или прыжок, которые не провоцируют атаку.
Если носитель уклоняется от атаки хотя бы с 1 успешным броском, используя Мощь, то атакующий получает Дисбаланс.

Амулеты Владения Орудием

Ореол Мастера - Уникальный

⊚⊚⊚
«Ученики мои, — прокряхтел старый воин на своем смертном одре, — Не тратьте силы своей молодости в битве этой. Возьмите то, что осталось от моих, и да проведут они вас сквозь нее». Ученики взяли Амулет своего учителя и вышли из палатки, готовые встретить свою судьбу.
Когда носитель использует Владение Орудием, оно потребляет на 1 меньше Выносливости, но не меньше 1.

Дух Мастера - Редкий

⊚⊚
Носитель тратит на Владение Орудием запас Души вместо Выносливости. Использованное таким образом Владение не запускает методы сбора Души.

Фокусировка Мастера - Редкий

⊚⊚⊚
Носитель может совершить действие Фокусировки, чтобы понизить затраты Выносливости своего следующего Владения Орудием на 4.

Магические Амулеты

Тянущая Душа - Уникальный

⊚⊚⊚
Окруженный павшими и омытый ихором, он смотрел вниз на своего врага. «Столь много душ я отнял… ты веришь, что станешь тем, кто отнимет мою?». Высокомерно он дрался, пускай и устал за прошедшие битвы. И от высокомерия он пал, ведь каждая душа, что он отнял, забрала с собой кусочек его собственной.
После нанесения урона боевым заклинанием, носитель может исцелить число Сердец, равное половине урона по одной цели, округленное в меньшую сторону.

Шаманский Камень - Обычный

⊚⊚
Если на заклинание или Искусство были потрачены 2 или больше Душ, носитель получат +1 кость на бросок атаки.

Ловец Душ - Необычный

⊚⊚
Когда носитель ранит противника атакой оружием, которая может дать ему Душу, он делает бросок кубика. В случае успеха носитель получает 1 дополнительную Душу.

Пожиратель Душ - Уникальный

⊚⊚⊚⊚
Когда носитель попадает по противнику атакой оружием, он получает 1 Душу. Обычное получение душ все еще происходит, если был нанесен урон.

Призма Души, Термогнездо - Необычный

⊚⊚⊚
Не площадные заклинания носителя с дальностью Ближняя применяются в виде Короткого Конуса. Конусы заклинаний с большей дальностью увеличиваются в размере на число уровней дальности выше Ближней.
Это не обходит увеличение цены для площадных заклинаний на урон и исцеление.

Сифон Души - Необычный

⊚⊚
Когда способность Пути носителя создает Души, он получает на 1 Душу больше.

Выжигание Души - Необычный

Когда носитель попадает по противнику рукопашной магической фокусировкой или Гвоздем Грез, он может потратить 1 Душу и нанести цели 1 единицу магического урона.

Искатель Душ - Редкий

⊚⊚⊚
Заклинания носителя наводятся на своих целей. Когда носитель применяет дальнобойное заклинание, чей эффект влияет не на площадь, оно вместо значение дальности получает Скорость, равное значению дальности.
Когда заклинание попадает в клетку, где находится жук, он совершает свой бросок атаки. Если заклинание не попадает или полностью заблокировано, оно может использовать оставшуюся Скорость и найти новую цель. Но не одного жука дважды.

Искажатель Заклинаний - Редкий

⊚⊚
Носитель может настроить Тайну как заклинание в одну из своих ячеек Техник, при этом повышая один ее аспект на 1, а другой — понижая на 1. Это включает в себя урон заклинания, значения положительных и отрицательных эффектов, дистанцию и уровень продолжительности.

Клинок Души - Необычный

⊚⊚
Если носитель попадает по противнику атакой оружия, а затем использует заклинание (или наоборот), то последнее действие имеет бонус +1 кость на попадание или на бросок для преодоления сопротивления.

Жестокое Восстановление - Редкий

⊚⊚⊚
Когда носитель убивает врага заклинанием, он восстанавливает 2 Сердца. Это происходит только 1 раз в ход.

Амулеты Путей

Пробужденный Гвоздь - Редкий

⊚⊚
Требования: 1 Ранг Грез
Носитель может получать Души Славы сверх максимума, когда получает Души атаками с Гвоздем Грез, но не более 2.

Тлеющая Хватка - Обычный

Требования: 1 Ранг Кошмаров
Носитель может создавать маленькие искры, способные разжечь небольшой огонек, если у носителя есть хотя бы 1 Сущность.

Щит Грез - Необычный

⊚⊚
Требования: 1 Ранг Грез
Считается, что носитель этого амулета всегда экипирован невесомым щитом.
Качество щита равно Рангу носителя в Грезах. У него нет штрафов к парированию дистанционного оружия, он может парировать заклинания вместо Мощи для и парирования использовать Проницательность
Если щит использован для парирования рукопашной атаки, он ломается, а носитель может его восстановить действием Фокусировки.

Мелодия Грез - Обычный

Требования: 1 Ранг Грез
Находясь рядом с кем-то, носитель слышит тихую музыку. Мелодия уникальна для каждого. Это дает ему +2 бонусных кости на поиск врагов, а также убирает штраф на Чувство вибрации против летающих врагов.

Повелитель Грез - Необычный

Требования: 1 Ранг Грез
Гвоздь Грез носителя может Касаться каждой цели по 1 дополнительному разу, прежде чем той потребуется отдых. Второе Касание наносит 1 магический урон.

Отпечаток Плоти - Редкий

⊚⊚⊚
Требования: 1 Ранг Кошмаров
Носитель может потратить 1 Сердце, свое или согласного на это жука, чтобы получить 1 единицу Сущности.
Вдобавок, Сущность можно Фокусировать, как если бы носитель Фокусировал Душу, но с получением Души, а не Сердца.

Шипы Садовника - Обычный

⊚⊚
Требования: 1 Ранг Цветения
Любой Дружочек-Бутончик, которого призывает носитель, получает черту Шипастый, хотя он все еще не может атаковать.

Сокрытое Пламя - Редкий

⊚⊚
Требования: 1 Ранг Кошмаров
Ценой 1 Сущности носитель может прикосновением наполнить огнем объект или часть объекта размером до 1 клетки, что считается ловушкой, сделанной при помощи Припасов
Когда другой жук прикасается к объекту, того жука опаляет струей огня, наносящей 2 природного урона огнем.
Срабатывание не обезвреживает ловушку, она существует количество раундов, равное Рангу Кошмаров носителя. Но каждый жук может активировать ловушку только раз. Вдобавок, жук, прикоснувшийся к наполненному объекту, в конце своего хода получает 1 природный урон огнем.

Обещание Охотника - Необычный

⊚⊚⊚
Требования: 1 Ранг Крюка, Склянки или Колючки
Побеждая врага в бою, носитель получает 1 единицу Припаса.

Массовое Исцеление - Редкий

⊚⊚⊚
Требования: 1 Ранг Цветения
Вместо исцеления одного союзника Фокусировкой Души, носитель может исцелить двоих, которые находятся в пределах 4 клеток друг от друга. Лишь один из них должен быть в пределах дальности Фокусировки. Оба союзника исцеляются, но каждый получает на 2 Сердца меньше, с минимумом в 1 Сердце.

Знак Тирана - Обычный

⊚⊚
Требования: 1 Ранг Пыли
Когда носитель имеет 2 или больше собственных Оболочек в пределах 10 клеток, его заклинания получают +1 кость на броски атаки и преодоления сопротивления.

Дар Святого - Необычный

⊚⊚⊚
Требования: 1 Ранг Исцеления
Исцеляя союзника, носитель восстанавливает в половину больше Сердец с округлением в меньшую сторону.

Долг Слуги - Уникальный

⊚⊚⊚
Требования: 1 Ранг Пыли
И шли они до конца, два брата, ведущие друг друга через суровую пустыню. Старший подскользнулся и упал, ослабевший от жажды. И сказал он младшему свое желание: «Подними меня из этого праха, подними меня из этой грязи. Мы будем идти вместе, во что бы то ни стало». И вложила клешня умирающего младшему в клешню амулет.
Если носитель, на соседней клетке от которого есть Оболочка, стал целью успешной атаки, он может потратить 1 Выносливость и поменяться с ней местами. Это не провоцирует атаки, а Оболочка получает весь урон, который должен был попасть в носителя.

Острая Тень - Обычный

⊚⊚
Требования: 1 Ранг Плаща
Один раз в ход, когда носитель проходит через пространство другого существа, заканчивает рядом с ним рывок или движение после уклонения, он может нанести ему 2 урона атакой, требующей 1 успешный бросок.

Клинок Души - Редкий

⊚⊚
Требования: 1 Ранг Кошмаров или Грез
Носитель может потратить 1 Сущность, чтобы нанести на 1 больше урона атакой оружием.

Обдирание Души - Необычный

⊚⊚
Требования: 1 Ранг Кошмаров или Грез
Нанося урон противнику, носитель может уменьшить урон на 1 единицу и получить 1 Сущность.

Порыв Души - Необычный

⊚⊚
Требования: 1 Ранг Кошмаров или Грез
Тратя Сущность, носитель может заглянуть в Душу цели, чтобы определить ее следующее действие. Носитель получает +1 кость на броски атаки и защиты против цели до конца своего следующего хода.

Носитель Души - Обычный

⊚⊚
Требования: 1 Ранг Кошмаров или Грез
Этот Амулет хранит в себе 1 Сущность носителя, повышая максимум его Сущности до 6.

Струны Недуга - Необычный

⊚⊚⊚
Требования: 1 Ранг Пыли
Любой труп становиться Оболочкой под контролем носителя, до тех пор пока тот к нему прикасается. Это считается одноручной хваткой.

Примечание

Лимн

Как в жизни, так и в смерти действуем мы вместе

Сочетание Амулетов

Иногда два Амулета взаимодействуют друг с другом, создавая новый эффект. Если вы думаете о возможном сочетании Амулетов, обсудите это со своим Мастером.

Примеры

Возвращающий Рой + Загребущий Рой

Носитель получает 1 Душу, попадая или нанося урон дальнобойной атакой.

Храбрый Гвоздь + Ярость Павшего

Имея только 1 Сердце, носитель может запускать снаряды Храброго Гвоздя без штрафов к урону.

Сердце Очага + Дыхание Ночи

Получив природный урон, носитель получает на 4 меньше урона от следующей попавшей по нему атаки.

Благословение Еретика + Кровь Улья

Срабатывая, Кровь Улья исцеляет 1 Сердце Живокрови.