Качество оружия определяет, сколько костей добавляется к броску атаки оружием. В исходном виде Качество оружия составляет 1, но этот показатель может меняться за счет Улучшения оружия и некоторых Модификаций.
Оружие, хватка которого обозначена как 2Р, нужно держать обеими руками, чтобы сражаться им. Жук-тягач или жук с Мощью 5 и выше может держать такое оружие в одной руке. Но некоторое оружие, слишком громоздкое для одной руки, помечено как 2Р+ и всегда двуручно, даже для подобных жуков.
Оружие ближнего боя используется для атаки цели рядом с атакующим.
Атаки оружием с досягаемостью могут быть направлены как на существ рядом с атакующим, так и на тех, что находятся на расстоянии одной клетки от него. Такие атаки считаются ближними.
Дальнобойное оружия имеет дальность (Х), где Х — максимальное число клеток, в пределах которых можно проводить атаку.
Некоторое метательное оружие имеет показатели как ближнего, так и дальнего боя.
Если у жука есть два Легких оружия, их можно сделать парными. Жук, который атакует парным оружием, может сделать вторую атаку другим парным оружием в том же ходу. Парная атака тратит на одну Выносливость меньше (но не меньше 1).
Оба оружия должны быть в руках во время первой атаки. Атака, следующая после парной атаки, не может быть парной.
У каждого оружия есть свои уникальные способности, отличающие их от другого оружия того же типа. Способности оружия дают преимущество против определенных врагов и увеличивают вашу гибкость на поле боя, так что не забывайте подбирать оружие с умом!
Примечание
Я всегда восхищался славными воинами, которых встречал, ибо они изучают свое дело с рвением истинных учеников.
Типы оружия
Оружие разных типов предназначено для определенных стилей игры.
Гвозди известны своей надежностью и простотой. В них нет искусности и театральности, придающих остальному оружию устрашающий вид.
Легкие, быстрые и проворные иглы и игольчатое оружие идеальны для дуэлянтов и подвижных бойцов, для которых Грация важнее Мощи.
Крюки — инструменты трюкачей и приспособленцев. С их помощью можно застать врага врасплох или лишить его преимущества на поле боя.
Тяжелые и мощные клыки предназначены в первую очередь для нанесения огромного урона.
Пращи нужны для того, чтобы атакующий держался подальше от врага и возможной опасности.
Список различных видов оружия, их характеристик и способностей
Способность: +1 к броску Инициативы. Этот бонус не суммируется с другими бонусами от оружия. Атака сразу после Рывка, Прыжка или Удара с отскоком наносит +1 урон.
Способность: Может образовать пару с собой, если атакующий не использует другое оружие. Атакуя жука с меньшей Инициативой, атакующий может перебросить один кубик.
Способность: Держа вилку хотя бы двумя руками, атакующий получает бонус +2 базового урона вилкой. Подготовленные атаки не тратят Выносливость и накладывают штраф -1 Маневренность на удар.
Способность: Попытка уклонения от удара, когда атакующий рядом, совершается со штрафом -1. Попытка парирования удара, когда атакующий не рядом, совершается со штрафом -1.
Способность: При совершении метательной атаки бросьте к6. Если выпавшее значение меньше или равно Грации атакующего, оружие возвращается к нему. Бумеранг летит по дуге, игнорируя укрытие и щиты.
Способность: При нанесении урона атакующий может потратить 1 Выносливость, чтобы провернуть оружие в ране, что создаст два пункта кровотечения отложенного урона.
Способность: Вызывает 1 дополнительный Дисбаланс у атакующего при использовании. Также вызывает 1 Дисбаланс у цели, если она не смогла увернуться. Цель и существа рядом теряют 2 Скорости в следующем ходу.
Способность: Полуножницы это половинка ножниц. Атакующий может соединить или разъединить две половины ножниц бесплатно один раз за ход, последующие изменения стоят 1 Выносливость. Образуют пару с другими полуножницами или с их соединенной версией.
Способность: Соединенная форма полуножниц. Качество равно сумме Качества его частей. Ножницы нельзя модифицировать, вместо этого они получают модификации их частей. Модификации, одинаковые для обоих полуножниц, не суммируются.
Способность: Может создать пару с самим собой, если держать его обеими руками. Дает атакующему +2 к вертикальному Прыжку и +1 к дистанции Удара с отскоком.
Способность: Качество перчаток с когтями может использоваться вместо Качества безоружной атаки во время захвата. Рукой в перчатке можно держать объекты.
Способность: Сетка на длинной палке, которой можно хватать жуков. Атака жуколовкой считается захватом. При использовании в пределах досягаемости Мощь атакующего снижается на 2.
Урон, вес и способности импровизированного оружия основываются на характеристиках похожего оружия.
Любое импровизированное оружие, вне зависимости от прототипа, имеет дальность атаки 3. Такое оружие нельзя модифицировать, его Качество составляет 0, а броски атаки совершаются со штрафом -1.
Инструменты — это вещи куда более удобные и знакомые жуку, нежели камень или палка, подобранные с земли для сиюминутной защиты.
В отличие от импровизированного оружия, у инструментов нет дальности метания, но в остальном они основываются на характеристиках схожего оружия. У них есть Качество, но их нельзя модифицировать, а также они накладывают штраф -1 на броски атаки.
Если жук владеет инструментом, он может добавить свой Ранг или Умение при повторном броске атаки.
Не все инструменты хороши в роли оружия. Например, книга, которую жук хранит как инструмент для Знания (История), не слишком поможет в драке.
Когда дело доходит до драки, бывает, что полагаться приходится только на лапки.
Безоружная атака всегда считается атакой природным оружием, имеет Качество 1 и легкий вес. Она наносит 1 урон. Качество безоружной атаки учитывается при попытке захвата.
Любой жук может совершить безоружную атаку. Даже тот, у кого нет лапок, может провернуть удар головой!
Модификации оружия позволяют повышать характеристики оружия альтернативными Улучшению способами. Так, можно сделать оружие тяжелее или легче, добавить ему дополнительный тип для совместимости с Оружейным искусством или даже превратить его в другое оружие посреди битвы.
Помните, что у оружия, за некоторыми исключениями, может быть только одна Модификация. Однако они, как и оружие, очень разнообразны, так что выбирайте с умом!
Если вес немодифицированного оружия — легкий, вы также получаете 50% скидку на применение любого модификации (кроме Изношенного).
Эффект: Эта модификация позволяет прикреплять к оружию нить или леску. Атакующий может притянуть оружие к себе за 1 Скорость. Нить и леска покупаются отдельно. Может комбинироваться с другими модификациями.
Эффект: Выберите другое оружие. Ваше оружие может превращаться в него: один раз бесплатно и далее по цене Скорости, равной его весу, в течение раунда. Вес оружия всегда такой же, как у более тяжелой формы, а начальной ценой при расчете стоимости считается цена более дорогого оружия.
Эффект: Оружие можно снарядить одной склянкой, которую можно использовать при попадании по цели (склянка при этом расходуется). Атакующий так же может использовать эту склянку на себе, как если бы она была на Поясе.
Эффект: Оружием можно наложить заклинание на первую цель атаки. Душа, потраченная на заклинание, добавляется к броску атаки. Для расчета дальности используются показатели оружия.
Эффект: Оружие может причинять обычный урон полуматериальным целям и духам. Праща, рогатка и пращепульта получают 3 Снаряда Грез. Их можно собрать после битвы или воссоздать по цене 1 Эссенция за каждый.
Эффект: Оружие снабжено зубцами или колючками и ловит жертву, если она сопротивляется. Если цель использует дополнительную Выносливость чтобы защититься, атака получает бонус +1 к урону. Противник, захваченный этим оружием, получает 2 впитываемого урона каждый раз, когда пытается выйти из него.
Эффект: Оружие становится предназначенным для разделки незащищенной плоти. Оно получает бонус +1 к базовому урону, но не очень эффективно против брони. Броски Впитывания против этого оружия с результатом 4+ считаются успехом.
Улучшение оружия повышает его Качество. Для улучшения есть определенные требования: обычно это предыдущая его степень. Так, после улучшения предыдущая степень заменяется последующей.
Улучшение это не то же самое, что и модификация, поэтому они могут применяться на одном и том же оружии.
Улучшить оружие не так-то просто. Для этого нужен мастер-оружейник, которому придется отсыпать немало Гео и Бледной руды — редкого и ценного минерала.
Жуки используют в торговле разные вещи. Осколки ракушек, смола, бусинки — словом, все, что может поместиться в подходящий мешочек.
Валюта в Королевствах Жуков
Из соображений узнаваемости все цены в книге указаны в Гео, но это не значит, что в этом мире нет других валют! Не стесняйтесь заменять их чем-то более подходящим для королевств, в которых происходит действие вашей игры.
Щит может быть использован для атаки существа. В этом случае удар щитом это парная атака с Качеством 0 и базовым уроном 2. Если у щита нет модификации Сбалансированный, броски успеха на урон не совершаются.
Свойство: Владелец этого щита может выбрать сторону клетки(-ок), на которой он стоит, в конце своего хода. Щит считается стеной на выбранной стороне клетки, пока жук не отменит этот эффект. Сторону можно изменить вне хода за 1 Выносливость. Для Больших жуков вес щита составляет 3. Атаки против щита могут быть парированы им же. Прочность панцирных щитов высчитывается как 4 + Качество, их Поглощение равно 4, а Впитывание — 3. Урон от оружия приходится на Прочность вместо Качества.
Эффект: Щит может сменить форму на оружие с той же модификацией, и обратно. Это стоит 1 Выносливость. Его вес равен весу более тяжелой формы. Качество оружия определяется как 1 + бонусы Качества от других модификаций.
Эффект: Этот щит очень хорошо подходит для ударов. Щиты с весом 2 и больше наносят 4 урона, щиты с весом 1 наносят 3 урона, легкие щиты — 2 урона. Качество этого щита, используемого как оружие, определяется как 1 + бонусы Качества от других модификаций.
Эффект: У щита появляется возможность парирования заклинаний (и прочих атак заклинательного типа), а его владелец может использовать один повторный бросок при парировании заклинаний или проверке Проницательности при попытке сопротивления магическому эффекту.
Некоторая броня имеет свойство понижения урона (ПУ). Понижение урона с помощью брони не уменьшает природный или магический урон, если только у брони нет соответствующей характеристики.
Жуки с Мягким Телом могут использовать кубики Впитывания от брони, когда рискуют получить впитываемый урон.
Когда на броске атаки выпадает хотя бы одна 6 и атака попадает, она наносит 1 урон Прочности брони противника. Броня с прочностью 0 считается пробитой и не защищает жука, пока тот ее не починит.
Свойство: +1 к Впитыванию. Во время Рывка или Прыжка дистанция сокращается на 1. Попытка увернуться или парировать атаку стоит 1 дополнительную Выносливость.
Эффект: Владелец получает черту Сопротивление к Урону для типа урона, к которому устойчива броня. Например, к рубящему урону или урону огнем. На бросках атаки таким уроном должны выпасть минимум две 6, чтобы уменьшить Прочность брони.
Эффект: Броня дает бонус к броскам сопротивления эффектам заклинаний противника, равный СУ + 1. Атаки заклинаниями могут быть Впитаны броском СУ + 1 кубиков.
Магическая фокусировка хранит в себе заклинания и Искусства, как если бы ее Качество было Ячейками Техники. Так, можно заниматься Искусством, используя фокусировку, в котором оно хранится, даже если их типы не совпадают. Однако невозможно заниматься Искусством с другим оружием, которое не подготовлено в обычных Ячейках Техники.
Эта способность исчезает, если жук не настроен на фокусировку, но остается, если один жук умирает и другой пытается настроиться на оставленную фокусировку. Настроенную фокусировку может использовать и другой жук, пока настройщик поддерживает связь с ней.
Фокусировку обычно нужно держать хотя бы в одной руке, чтобы использовать Технику, хранящуюся в ней.
Чтобы использовать способность фокусировки хранить заклинания и Искусства, жук должен настроиться на нее и выбрать заклинание или Искусство, которым он владеет. Настройку можно свободно провести во время Отдыха.
Жук может быть настроен только на одну магическую фокусировку, но в любой момент по желанию может прервать связь с ней.
Свойство: Талисман носят на себе, поэтому для использования не обязательно держать его в руках. Талисман дает +1 повторный бросок на проверки сопротивления магии.
Свойство: Для атаки палочкой можно использовать Проницательность, парировать ее можно как дальнобойные атаки. Первая единица наносимого урона считается магическим уроном. Для накладывания заклинаний можно использовать Грацию вместо Проницательности, если палочка настроена, что влияет на встречные броски, дальность заклинаний и их длительность.
Свойство: Можно накладывать заклинания на касание в пределах досягаемости, добавляя Качество скипетра к броску атаки заклинанием. Пока скипетр настроен, у заклинаний есть +1 повторный бросок за каждую единицу Качества при встречных бросках на преодоление сопротивления.
Свойство: Жук может украсить верхушку посоха орнаментом, соответствующим определенному Мистическому Пути. Это стоит 100 Гео и одно действие в лагере (работа). Заклинания, относящиеся к тому же Пути, что и орнамент, можно накладывать со сложностью модификации 1 бесплатно. Это может превышать обычную вместимость посоха и максимальный уровень сложности, на который способен владелец.
Жук, вставший на Путь Припасов, может выучить разнообразные рецепты, которые определяются выбранным Путем. Продвижение в Умениях можно потратить на изучение одного рецепта любой редкости.
Склянки все еще нужно бросать в качестве атаки. Ловушки все еще нужно расставлять за 1 Выносливость. Зелья все еще нужно использовать за 1 Выносливость.
Припасы — это всего лишь абстрактный ресурс, который делает работу с расходными материалами менее хлопотной для персонажа, который хочет играть с ними.
Жук может искать припасы один раз за сцену, пройдя проверку соответствующего навыка. Он получает количество Припасов, равное половине выпавших успехов.
Вес еды, которую носит с собой жук, всегда округляется в меньшую сторону. Например, если жук несет сырые растения весом 0.5, они будут считаться лёгким предметом.
Примечание: Амброзия — пища богов, наслаждение от которой ни с чем не сравнимо. Жук, съевший ее, полностью восстанавливается как после Длительного Отдыха и восполняет свою Сытость.
Каждый раз, когда жук пьет зелье повторно, он должен совершить проверку Панциря со сложностью, равной крепости зелья, иначе получит эффект передозировки. С каждым последующим напитком крепость возрастает на 1.
Эффект: Выпивший получает 2 Сердца Славы до конца сцены, которые теряются первыми. Экстракт также накладывает штраф -1 на проверки Мощи и Грации, пока у выпившего есть Сердца.
Передозировка: Выносливость выпившего опускается до 0 и он падает без сознания. Каждый ход восстанавливается 1 Выносливость. По достижении 3 он приходит в себя.
Эффект: На выпившего действует 1 Парализующий Яд, который не ослабевает и не может быть выжжен до конца сцены, однако отложенный урон и уровень Дебаффа от других ядов уменьшаются до 1.
Передозировка: Жук не может тратить Выносливость, чтобы выжечь отложенный урон до конца сцены.
Эффект: Мутаген в бутылке, который дает черту стоимостью от -4 до +4 Голода. Черта определяется тем, где был создан или найден мутаген. Эффект мутагена считается эффектом состояния до 10 пунктов. Схваченному существу можно скормить мутаген насильно за 1 Выносливость, но оно может сопротивляться проверкой Мощи.
Передозировка: Жук получает 2 невпитываемого урона из-за отвержения телом изменений в нем.
Эффект: Проницательность и Грация уменьшаются на 1. Выпивший получает ПУ на 1, что не суммируется с ПУ от других эффектов или нескольких напитков. Эффекты длятся до конца сцены. Восстанавливает 5 Сытости.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.
Эффект: Грация уменьшается на 1. Все проверки социального взаимодействия имеют бонус +1. Суммируется с другими эффектами и длится до конца сцены. Восстанавливает 5 Сытости.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.
Эффект: Алкоголь, смешанный с кровью. Мощь увеличивается на 1, но Проницательность и Грация уменьшаются на 1 до конца сцены. Бонусы к Мощи не суммируется. Восстанавливает 10 Сытости.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.
Эффект: Проницательность уменьшается на 1 до конца сцены. Восстанавливает 5 Сытости. Выпивший получает 2 Отваги Славы, которые исчезают во время Отдыха.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.
Эффект: Проницательность уменьшается на 1. Выпивший получает ПУ на 1, что не суммируется с ПУ от других эффектов, бонус +1 на все проверки социального взаимодействия и 1 кость Выносливости Славы. Все эффекты, кроме Славы, длятся до конца сцены. Слава длится до Отдыха. Восстанавливает 10 Сытости.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.
Эффект: Грация уменьшается на 1. Выпивший получает ПУ на 1, что не суммируется с ПУ от других эффектов или нескольких напитков. Эффекты длятся до конца сцены. Восстанавливает 5 Сытости. Выпивший получает 2 Отваги Славы до Отдыха.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.
Эффект: Грация уменьшается на 1, Панцирь увеличивается на 3. Каждый раз, когда выпивший получает урон, бонус к Панцирю уменьшается на 1. Бонусы не суммируются, но обновляются с новым напитком и длятся до конца сцены. Восстанавливает 5 Сытости. Выпивший получает 2 Отваги Славы до Отдыха.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.
Склянки — это маленькие удобные сосуды, в которых жуки хранят жидкости и порошки для дальнейшего использования. Содержимое склянок может быть самым разным: от воды и клея до драгоценной Живокрови и даже странных алхимических составов.
Не каждая склянка обязательно должна быть стеклянной! Склянки могут выглядеть как маленькие глиняные бомбочки или разрывные пакетики.
Когда склянка брошена, она уничтожается. Склянки бросаются как оружие дальнего боя с Дальностью (4) и Качеством 0, если бросать их рукой. Склянки не наносят урона, независимо от бонусов, и для урона от их эффектов броски не делаются.
Склянки с затяжным эффектом, но без указанного срока действия, действуют 3 раунда, после чего теряют свою силу.
Некоторые склянки помечены как восстанавливающиеся.
Их можно использовать только один раз за сцену с помощью черт, которые позволяют применять эффекты склянок, но они могут быть использованы и как обычно.
Эффекты окружения применяются, когда бросок склянки направлен на клетку. Такие эффекты считаются площадными атаками при попытке защититься от них.
Если эффект окружения помечен как эффект Окружение+, радиус зоны действия эффекта или размер Конуса увеличивается на один. Это свойство не применяется, если эффект от склянки уже применяется как площадная атака не Конусом или зона действия эффекта распространяется дальше, чем на одну клетку.
Эффекты приема внутрь срабатывают, когда жук тратит 1 Выносливость, чтобы наложить его на себя или на желающего или беспомощного жука в пределах одной клетки.
Направленный: Весь огонь на цели затухает. Цель промокает, что лишает ее возможности летать, если только у нее нет черты Водомерка или Дыхание Под Водой. Цель также получает эффект состояния в 1 пункт, который дает сопротивление к огню.
Направленный: Штраф -2 на попытки схватить цель или быть схваченной ей. Бонус +1 к протискиванию в узкие проходы и отмена штрафов на защиту во время протискивания.
Окружение: Жук, заходящий в в зону действия , проскальзывает на противоположную сторону и получает 1 Дисбаланс.
Направленный: Мокрая цель становится сухой и получает 1 природный урон огнем и 1 отложенный урон неугасающим огнем.
Окружение: Легковоспламеняющаяся местность поджигается, что вызывает эффект по цели на существ, которые заходят в эту зону или заканчивают свой ход в ней.
Направленный: Если цель — броня, она получает 2 урона Прочности. Если цель — снаряжение, она получает 1 степень Износа. Если склянкой совершается площадная атака, она оказывает эффект только на один предмет снаряжения каждого жука.
Окружение+: Обоняние в выбранной клетке затуманивается и проверки социальных взаимодействий против жуков в клетке совершаются с бонусом +1 в течение 2 раундов.
Прием внутрь: Если выпивший в ярости, очарован, паникует, без сознания даже при наличии Сердец — словом, лишен чувств, его сознание очищается от этих эффектов.
Направленный: Цель получает эффект состояния в 2 пункта, который наносит 2 урона броне цели каждый ход. Если у цели нет брони или она сломана, она получает впитываемый урон, равный эффекту состояния.
Окружение+: Жуки в пределах клеток получают 3 урона. Взрывные склянки игнорируют 2 ПУ, а также Впитывание от брони. Объекты в клетках могут быть уничтожены.
Окружение+: Жуки в пределах клеток получают дебафф в 3 пункта, снижающий броски атаки и защиты на 1, так как жуки вдыхают крошечные чешуйки мотылька. Склянки с чешуйками ограничивают видимость так же, как и склянки с дымом. Облако рассеивается через 2 раунда.
Направленный: Скорость цели снижается на 2, и она не может использовать особые формы передвижения. Склеивание можно выполнить как действие умения с проверкой Мощи сложностью 2, на что можно потратить Выносливость.
Окружение+: Клетка становится пересеченной местностью, для прохождения которой требуется 2 Скорости.
Окружение+: Заряженные светомухи роятся вокруг клетки, нанося 1 природный урон тем жукам, которые находятся на клетке, входят в нее или заканчивают свой ход в ней. Светомухи разлетаются через 2 раунда.
Окружение+: Содержит споры гриба-ветропада. Жуки в зоне поражения получают дебафф в 3 пункта, который не позволяет тратить дополнительную Выносливость или заменители Выносливости на броски атаки или защиты.
Направленный: Цель получает отложенный урон, равный половине потерянных Сердец, округленной в большую сторону. Оболочки же получают 2 невпитываемого урона, который обходит Впитывание.
Окружение: Этот эффект может воздействовать только на одну клетку за раз и не может быть использован в качестве эффекта Нагрузки. На клетке рождаются три семени жизни, которые с инициативой 0 пытаются безопасно покинуть это место в свой ход.
Окружение: На клетке появляются четыре души. Каждая из них запускает себя в выбранного жука в пределах 4 клеток как атаку заклинанием, наносящую 1 магический урон и 1 урон Души. Бросок атаки заклинания имеет сложность, равную броску атаки для броска склянки.
Окружение: В течение 3 раундов все клетки рядом с клеткой-целью, отбрасывают жуков, которые попадают в них, в 5 мест по часовой стрелке или против часовой стрелки к «кругу» клеток, выбранному при броске. Центральная плитка не затрагивается, даже если радиус увеличивается. Снаряды, пролетающие через затронутые клетки, получают штраф -3 к попаданию.
Эффект: Философские яйца — это геоды, найденные в глубоких и древних местах, такие же хрупкие, как стеклянные склянки. Любопытно, что когда жук бросает или вскрывает философское яйцо, в нем оказывается жидкость, на которую он рассчитывал, объемом со склянку. Ученые до сих пор не смогли воспроизвести жидкость, которая теоретически стоила бы более 200 Гео за склянку. Суп или аналогичные продукты, найденные внутри, равноценны свежему меду Весом 1 (2 порции).
Описание и эффект: Яд жука из его жала или клыков. Вскоре после извлечения яда из тела жертвы он перестает работать. Наносит 1 отложенный урон, который не суммируется с самим собой.
Описание и эффект: Психотропный яд из экстракта мяты. Этот яд накладывает штраф -2 на Восприятие у цели и -1 на броски атаки и защиты. Однако цель получает бонус +1 к сопротивлению заклинаниям, воздействующим на сознание.
Описание и эффект: Так обычно называют яд из грибных спор, растворимых в воде. Панцирь цели понижается на 1, поскольку яд разъедает его и придает ему губчатую текстуру. Кроме того, цель всплывает на поверхность, как если бы у нее была черта Водомерка. Споры распространяются по воздуху, поэтому их можно наносить даже на дробящее оружие.
Описание и эффект: Таинственная жидкость янтарного цвета, которая делает панцирь жука твердым и жестким, ограничивая движения. Цель получает эффект состояния в 5 пунктов, который снижает Скорость на 2 и Грацию на 1, но увеличивает Панцирь на 1 в конце каждого хода. Это изменение Характеристик восстанавливается на 2 единицы каждый раз после Отдыха.
Описание и эффект: Черный сок мутного корня известен своим тошнотворным сладковатым вкусом. Его действие не позволяет цели тратить Душу в течение 1 раунда после попадания, так как свойства сока подавляют естественные каналы Души в теле. Сок липкий и держится даже на дробящем оружии.
Описание и эффект: Изготовленный из феромонов с оцепеняющим эффектом, этот яд вызывает головокружение и потерю чувствительности в конечностях, что приводит к неуклюжести. В течение 2 ходов после попадания цель получает штраф на броски, не связанные с Впитыванием, равный количеству действий атаки и защиты, которые совершались с начала ее последнего хода.
Описание и эффект: Маслянистый, фиолетово-красный нектар из ядовитого цветка. Цель, пораженная им, получает эффект состояния в 5 пунктов, наносящий 1 природный урон в начале каждого хода, продолжительность которого может суммироваться. Не может снизить Сердца цели ниже 2.
Описание и эффект: Порошок из измельченных листьев с антикоагулянтными свойствами. Цель не может исцеляться естественным образом в течение следующих 2 Отдыхов, а отложенный урон от кровопотери цели не исчезает естественным образом в течение 3 раундов.
Описание и эффект: Жук, пораженный этим ядом, полностью немеет. Он получает статусный эффект в 5 пунктов, который нельзя выжечь Выносливостью, и набирает 1 ПУ, который не суммируется. Он невосприимчив к эффектам, основанным на болезненных раздражителях, например, Раздражающие Щетинки. Кроме того, цель не чувствует боли, включая атаку, которая нанесла яд, а Чувство Земли отключено. Жуку требуется 1 раунд, чтобы заметить воздействие этого яда.
Описание и эффект: Коварный яд, который долгое время остается в организме жертвы. Также может попасть в организм вместе с пищей. Исцеление помеченного смертью жука во время Отдыха уменьшается на 1, и в начале каждой сцены он получает 1 единицу невпитываемого урона. Чтобы вылечиться от яда, требуется проверка Медицины с 3 успехами или 3 Отдыха. Если жук находится у Врат Смерти, то в начале каждого своего хода он получает 1 единицу невпитываемого урона.
Описание и эффект: Будучи жуткой смесью нескольких ядов и токсинов, эта жидкость накладывает на цель 1 отложенный урон, который суммируется с другими ядами, но не с самим собой. За каждый раунд, когда отложенный урон не излечивается полностью, он увеличивается на 1 вместо того, чтобы уменьшаться на 1.
Пространство, которое занимает ловушка, называется клеткой активации, причем у некоторых ловушек их может быть несколько. Когда кто-то попадает в клетку активации ловушки, она срабатывает (если только она не активируется иным способом).
Ловушка для одной цели воздействует на жука, который активирует ее.
Ловушку можно установить заново за 1 Выносливость, если она многоразовая. Чтобы поднять и убрать многоразовую ловушку, которую уже активировали или обезвредили, необходима Концентрация.
Эффект: Ловушка с челюстями, которая при срабатывании защелкивается и «кусает» несчастную жертву. При срабатывании ловушка наносит 4 впитываемого урона. Это атака по одной цели с 2 успехами.
Эффект: С виду это неприметный клубок мха. Когда существо подходит к нему, он распускается в сеть и опутывает существо. Это попытка захвата одной цели с 2 успехами. Чтобы вырваться из захвата, требуется 2 успеха.
Эффект: Чтобы зарядить мину, нужна склянка. Когда мина активируется, находящаяся в ней склянка распыляется. Если склянка имеет эффект Окружение+, ее радиус увеличивается на единицу. В противном случае, склянка воздействует на всех жуков или на клетку с миной, соседние клетки и на всех жуков, что там находятся, как площадная атака с 2 успехами. Жук, устанавливающий мину с помощью Припасов, может наложить на нее эффект любой обычной склянки без дополнительных затрат, или любой склянки с известным ему рецептом за 1 дополнительный Припас.
Эффект: После установки эта ловушка превращает текущую клетку в пересеченную местность, при прохождении через которую наносится 2 урона. Ловушка может быть отравлена, ее нельзя активировать, и у нее нет клеток активации.
Эффект: Паучьи силки покрывают до пяти клеток между двумя твердыми объектами, все из которых считаются клетками активации. Для создания паучьих силков нужно начать с одной точки связи и двигаться к другой. Если ловушка создается через Припасы, установщику нужно стоять только в одной точке связи. В паучьи силки можно поместить любое оружие в любой точке связи. Когда силки кто-то пересекает, оружие совершает атаку по одной цели с 2 успехами. Паучьи силки могут быть прикреплены к опасному объекту окружающей среды, чтобы столкнуть в него жука-активатора в качестве эффекта площадного урона с 2 успехами на одну цель. Паучьи силки могут быть установлены так, чтобы при срабатывании активировать прикрепленный переключатель или рычаг. В паучьи силки можно поместить шумящие предметы, чтобы создать простую систему сигнализации.
Эффект: Клубок спутанных сетей и шипов, который при срабатывании создает куб 3x3x3 над квадратом колючей паутины цели. Все жуки, кроме создателя ловушки с большим трудом справляются с колючей паутиной. Клетка с колючей паутиной — это пересеченная местность, для преодоления которой требуется 4 Скорости. В качестве альтернативы, жук может потратить только 2 Скорости, но при этом получить 2 впитываемого урона (жук, которого насильно переместили через паутину, всегда получает такой тип урона, но только один раз за свое передвижение). Колючую паутину можно уничтожить огнем. Жук может очистить клетку с колючей паутиной, через которую он движется.
Эффект: Эту ловушку нельзя использовать в местах, где потолок не находится в близкой досягаемости создателя и ловушки. Клетка активации — это любая клетка непосредственно под ловушкой. Когда ловушка активируется, она с помощью контролируемого взрыва обрушивает только потолок над клетками активации, вызывая его падение, которое засчитывается как площадная атака с 2 успехами и наносит 4 впитываемого урона. Цели оказываются в ловушке под обломками, для извлечения которых требуется 2 успешных проверки Мощи ценой 1 Выносливость за попытку. Эту ловушку можно установить и в земле, где она будет целиться по норовящим пролезть под ней существам. Если под ловушкой есть открытое пространство, она может обрушить пол и сбросить пораженную цель на открытое пространство внизу.
Эффект: При активации маленький муравьиный лев роет яму шириной 3 клетки с каждой стороны и 3 клетки глубиной. Эта ловушка выкапывает только ту землю, которая была бы пригодна для норы жука. Эту ловушку можно поставить на стену или потолок, чтобы вместо этого копать в сторону или вверх.
Эффект: При активации ловушка наносит цели 2 урона впитыванием как одиночная атака с 2 успехами, и, если от нее не увернуться, отбрасывает цель до 3 клеток в сторону на клетку, выбранную при установке ловушки.
Эффект: Радиус активации этой ловушки составляет до 2 клеток и задается при установке ловушки. Когда жук, не назначенный установщиком, перемещается в радиусе активации, ловушка совершает дальнюю атаку по нему и взрывается. Площадная атака с 2 успехами наносит 3 впитываемого урона цели и всем соседним жукам. Если ловушка полностью промахивается, то в начале следующего хода установщика она перенацеливается на бллижайшую соседнюю к цели клетку. Если ловушка попадает в любую цель, она уничтожается.
Эффект: Радиус активации этой ловушки составляет до 4 квадратов и задается при установке ловушки. Когда жук, не упомянутый установщиком, перемещается в радиусе активации, ловушка совершает дальнюю атаку по нему (максимум один раз на цель в раунд). Это атака с 3 успехами, наносящая цели 1 впитываемый урон и позволяющая сделать бросок на урон. Ловушка может выстрелить 6 раз, прежде чем сломается.
Эффект: При срабатывании все жуки на клетке этой ловушки или рядом с ней поглощаются огромным Пожирателем Глупцов. Это растение имеет 10 Сердец и Уязвимость к огню. Все жуки, находящиеся в ловушке, получают 3 природного урона кислотой в конце каждого своего хода. Растение открывается, когда все цели внутри погибают, и возвращается в исходное состояние. Пожирателя Глупцов нельзя выкорчевать, не убив его.
Эффект: При установке этой ловушки установщик может произнести известное ему заклинание. Если заклинание не было произнесено во время установки, тотем не хранит в себе заклинания и поглотит первое попавшееся заклинание. Объект, к которому прикреплен тотем без заклинания, может парировать одно заклинание с помощью тотема, который поглощает заклинание. Когда к тотему прикасаются, на жука, который его коснулся, накладывается заклинание с успехами, равными первоначальным успехам заклинания.
Инструмент — это любое приспособление для помощи в проверках навыков. Инструмент добавляет свое Качество к количеству костей для повторного броска при проверках, подходящих ему. Иногда проверки могут быть признаны Мастером невозможными без нужного инструмента.
Инструменты в исходном состоянии имеют Качество, равное 1. В случаях, когда требуется инструмент, его можно соорудить из подручных средств, если под рукой есть хоть что-то, что можно использовать для этой цели.
Импровизированные инструменты имеют Качество, равное 0, если это чрезвычайно подходящая часть тела, или Качество -1 в противном случае.
Некоторые инструменты можно использовать как оружие. Класс оружия определяется формой инструмента. Например, альпинистский крюк будет крюком, а кухонный нож - кнопкой.
Список ниже не ограничивает весь спектр возможных инструментов. Однако он может дать игрокам и Мастерам представление о том, кок можно оценивать инструменты или какие виды оружия они могут имитировать.
Описание: Портативный насос, напоминающий хоботок. Может быть использован для закачивания жидкостей в контейнер или для их распыления. Когда используется вместе со склянкой, его содержимое распыляется в Малом конусе. Склянки с эффектом Окружение+ распыляются по Большому конусу.
Описание: Спичка — это оружие с Качеством 0 и базовым уроном 1, которое можно поджечь, чтобы освещать местность в пределах дальности 4. В зажженном состоянии наносит 1 природного урона огнем. Спичка сгорает в конце сцены и не может быть использована снова.
Описание: Можно использовать на снаряжении в любое время за 1 Выносливость. Мгновенно восстанавливает Прочность/ Износ на 2. Можно применить к Панцирю жука, чтобы восстановить до 2 пунктов Панциря.
Предметы, обычно не хранящиеся на Поясе, такие как еда, склянки или оружие, также могут быть размещены на Поясе для легкого доступа во время боя. Предметы, размещенные на поясе, занимают определенное количество слотов Пояса.
Предмет, размещенный на Поясе, занимает количество слотов Пояса, равное его Весу (минимум 1).
Описание: В подсумке могут находиться вещи с суммарным Весом до 1, которые не учитываются при подсчете Нагрузки жука, несущего его. Дополнительный Вес, загруженный в подсумок, учитывается в Нагрузке жука обычным образом. Предметы, которые могут быть повреждены опасными факторами окружающей среды, не пострадают, если только подсумок не будет уничтожен. Пока в мешочке находится только один предмет, к нему есть доступ как к предмету на Поясе. Источник света, находящийся в подсумке, носится на ремне и продолжает излучать свет.
Описание: Этот камень покрыт светящимся мхом, который слабо освещает область дальностью 1 от носителя. Носитель может взять его в свободную руку, чтобы увеличить дальность до 2.
Описание: Слабо освещает область дальностью 3 от носителя. Носитель может взять лампочку в свободную руку, чтобы увеличить дальность освещения до 5. Лампочка может разбиться при падении или повреждении, высвобождая светомуху.
Описание: Слабо освещает область дальностью 4 от носителя. Носитель может взять фонарь в свободную руку, чтобы увеличить дальность освещения до 6. Этот фонарь сделан из прочного материала, и его трудно сломать. Его Прочность равна 4, как у брони.
Описание: Эти тотемы заряжаются путем извлечения души из (обычно) одичавших жуков и удерживания ее для последующего использования. Пустой ловец снов можно наполнить, помахав им над свежим трупом. Когда он наполнен, в нем содержится 1 Душа, которую жук может извлечь в качестве Концентрации.
Описание: Сальник, вырабатывающий жирную слизь. Производит достаточно для заполнения склянки с жиром один раз за Отдых. При ношении жирная слизь на носителе не стирается и не изнашивается.
Описание: Жук, несущий кусок благословенного минерала, может сделать Великий Рывок, если он еще не двигался в этот ход. Великий Рывок расходует всю скорость жука, но позволяет ему мчаться в одном горизонтальном направлении неограниченно, пока он не ударится о стену или не решит прекратить Рывок.
Описание: Жук с клыками богомола действует так же, как если бы он был Карабкающимся. Жук, уже обладающий этой чертой, может лазать даже по скользким поверхностям.
Описание: Чудо королевской семьи, дарованное в знак признания доблестной службы. Жук, владеющий этим предметом, может потратить Душу во время своего хода, чтобы действовать так, как будто он владеет Полетом. Жуки, уже обладающие Малым полетом или Полетом, могут использовать крылья, чтобы затраты Выносливости на использование этих свойств уменьшились на 1.