9. Снаряжение

Оружие

Качество оружия

Качество оружия определяет, сколько костей добавляется к броску атаки оружием. В исходном виде Качество оружия составляет 1, но этот показатель может меняться за счет Улучшения оружия и некоторых Модификаций.

Тяжелое оружие

Оружие весом 2 и больше считается тяжелым и накладывает Дисбаланс на жука, когда используется при атаке.

Хватка

Оружие, хватка которого обозначена как 2Р, нужно держать обеими руками, чтобы сражаться им. Жук-тягач или жук с Мощью 5 и выше может держать такое оружие в одной руке. Но некоторое оружие, слишком громоздкое для одной руки, помечено как 2Р+ и всегда двуручно, даже для подобных жуков.

Дальность действия оружия

Оружие ближнего боя используется для атаки цели рядом с атакующим.
Атаки оружием с досягаемостью могут быть направлены как на существ рядом с атакующим, так и на тех, что находятся на расстоянии одной клетки от него. Такие атаки считаются ближними.
Дальнобойное оружия имеет дальность (Х), где Х — максимальное число клеток, в пределах которых можно проводить атаку.
Некоторое метательное оружие имеет показатели как ближнего, так и дальнего боя.

Парное оружие

Если у жука есть два Легких оружия, их можно сделать парными. Жук, который атакует парным оружием, может сделать вторую атаку другим парным оружием в том же ходу. Парная атака тратит на одну Выносливость меньше (но не меньше 1).
Оба оружия должны быть в руках во время первой атаки. Атака, следующая после парной атаки, не может быть парной.

Способности оружия

У каждого оружия есть свои уникальные способности, отличающие их от другого оружия того же типа. Способности оружия дают преимущество против определенных врагов и увеличивают вашу гибкость на поле боя, так что не забывайте подбирать оружие с умом!

Примечание

Лимн

Я всегда восхищался славными воинами, которых встречал, ибо они изучают свое дело с рвением истинных учеников.

Типы оружия

Оружие разных типов предназначено для определенных стилей игры.

Гвозди известны своей надежностью и простотой. В них нет искусности и театральности, придающих остальному оружию устрашающий вид.

Легкие, быстрые и проворные иглы и игольчатое оружие идеальны для дуэлянтов и подвижных бойцов, для которых Грация важнее Мощи.

Крюки — инструменты трюкачей и приспособленцев. С их помощью можно застать врага врасплох или лишить его преимущества на поле боя.

Тяжелые и мощные клыки предназначены в первую очередь для нанесения огромного урона.

Пращи нужны для того, чтобы атакующий держался подальше от врага и возможной опасности.

Список различных видов оружия, их характеристик и способностей

Гвоздь

Тип: Гвоздь
Урон: 3
Дальность боя: Ближний
Хватка: 1Р
Вес: 1
Цена: 100
Способность: Атакующий может перебросить один проваленный бросок.

Великий гвоздь

Тип: Гвоздь, клык
Урон: 4
Дальность боя: Ближний
Хватка: 2Р
Вес: 2
Цена: 150
Способность: Атакующий может перебросить один проваленный бросок.

Гвоздь-копье

Тип: Гвоздь
Урон: 3
Дальность боя: Досяг.
Хватка: 2Р
Вес: 2
Цена: 200
Способность: Атакующий может перебросить один проваленный бросок. Атака сразу после Рывка, Прыжка или Удара с отскоком наносит +1 урон.

Игла

Тип: Игла
Урон: 3
Дальность боя: Ближний, Дальний (3)
Хватка: 1Р
Вес: 1
Цена: 100
Способность: +2 к броску Инициативы. Этот бонус не суммируется с другими бонусами от оружия.

Штопальная игла

Тип: Игла, клык
Урон: 3
Дальность боя: Досяг.
Хватка: 2Р
Вес: 2
Цена: 200
Способность: +1 к броску Инициативы. Этот бонус не суммируется с другими бонусами от оружия. Атака сразу после Рывка, Прыжка или Удара с отскоком наносит +1 урон.

Шпилька

Тип: Гвоздь, игла
Урон: 3
Дальность боя: Ближний
Хватка: 1Р
Вес: 1
Цена: 150
Способность: +1 к броску Инициативы. Атакующий может перебросить один проваленный бросок, когда атакует существо с меньшим значением Инициативы.

Булавка

Тип: Игла, крюк
Урон: 2
Дальность боя: Ближний
Хватка: 1Р
Вес: Легкое
Цена: 150
Способность: Может образовать пару с собой, если атакующий не использует другое оружие. Атакуя жука с меньшей Инициативой, атакующий может перебросить один кубик.

Кнопка

Тип: Игла, праща
Урон: 1
Дальность боя: Ближний, Дальний (4)
Хватка: 1Р
Вес: Легкое
Цена: 10
Способность: Может образовать пару с любым оружием. Броски впитывания против кнопки совершаются со штрафом -1.

Кол

Тип: Гвоздь, праща
Урон: 1
Дальность боя: Ближний, Дальний (4)
Хватка: 1Р
Вес: Легкое
Цена: 10
Способность: Может образовать пару с любым оружием. Предел повторного броска равен пятикратному базовому урону.

Перо

Тип: Крюк, праща
Урон: 1
Дальность боя: Ближний, Дальний (4)
Хватка: 1Р
Вес: Легкое
Цена: 50
Способность: +2 к броску Инициативы. В начале боя перо на Поясе может быть покрыто любым ядом на Поясе без траты Выносливости.

Крюк

Тип: Крюк
Урон: 3
Дальность боя: Ближний
Хватка: 1Р
Вес: 1
Цена: 100
Способность: При попадании атакующий может потратить 1 Выносливость, чтобы снизить Панцирь цели на 1. Максимальное снижение Панциря от Крюков — 2.

Великий крюк

Тип: Крюк
Урон: 3
Дальность боя: Ближний
Хватка: 2Р
Вес: 2
Цена: 150
Способность: При попадании атакующий может потратить 1 Выносливость, чтобы снизить Панцирь цели на 2. Максимальное снижение Панциря от Крюков — 2.

Отпорный крюк

Тип: Крюк
Урон: 3
Дальность боя: Досяг.
Хватка: 2Р+
Вес: 1
Цена: 150
Способность: При попадании атакующий может потратить 1 Выносливость, чтобы снизить Панцирь цели на 1. Максимальное снижение Панциря от Крюков — 2.

Вилка

Тип: Игла, крюк
Урон: 2
Дальность боя: Досяг.
Хватка: 1Р
Вес: 1
Цена: 150
Способность: Держа вилку хотя бы двумя руками, атакующий получает бонус +2 базового урона вилкой. Подготовленные атаки не тратят Выносливость и накладывают штраф -1 Маневренность на удар.

Хлыст

Тип: Игла, крюк
Урон: 2
Дальность боя: Досяг.
Хватка: 1Р
Вес: Легкое
Цена: 50
Способность: Попытка уклонения от удара, когда атакующий рядом, совершается со штрафом -1. Попытка парирования удара, когда атакующий не рядом, совершается со штрафом -1.

Бумеранг

Тип: Крюк, праща
Урон: 2
Дальность боя: Ближний, Дальний (4)
Хватка: 1Р
Вес: Легкое
Цена: 50
Способность: При совершении метательной атаки бросьте к6. Если выпавшее значение меньше или равно Грации атакующего, оружие возвращается к нему. Бумеранг летит по дуге, игнорируя укрытие и щиты.

Винт

Тип: Гвоздь, крюк
Урон: 3
Дальность боя: Ближний
Хватка: 1Р
Вес: 1
Цена: 250
Способность: При нанесении урона атакующий может потратить 1 Выносливость, чтобы провернуть оружие в ране, что создаст два пункта кровотечения отложенного урона.

Клык

Тип: Клык
Урон: 4
Дальность боя: Ближний
Хватка: 2Р
Вес: 2
Цена: 100
Способность: Ошеломляет и дезориентирует противников, из-за чего во время следующего броска атаки или защиты они бросают на 1 кость меньше.

Длинный клык

Тип: Клык
Урон: 4
Дальность боя: Досяг.
Хватка: 2Р+
Вес: 2
Цена: 150
Способность: Ошеломляет и дезориентирует противников, из-за чего во время следующего броска атаки или защиты они бросают на 1 кость меньше.

Ультраклык

Тип: Клык
Урон: 4
Дальность боя: Ближний
Хватка: 2Р+
Вес: 3
Цена: 200
Способность: Вызывает 1 дополнительный Дисбаланс у атакующего при использовании. Также вызывает 1 Дисбаланс у цели, если она не смогла увернуться. Цель и существа рядом теряют 2 Скорости в следующем ходу.

Болт

Тип: Клык
Урон: 3
Дальность боя: Ближний
Хватка: 1Р
Вес: 1
Цена: 100
Способность: Игнорирует Понижение Урона, равное 2, и Впитывание от брони.

Метательный болт

Тип: Клык, праща
Урон: 2
Дальность боя: Ближний, Дальний (3)
Хватка: 1Р
Вес: Легкое
Цена: 20
Способность: Игнорирует Понижение Урона, равное 1, и Впитывание от брони.

Колокольчик

Тип: Клык, крюк
Урон: 3
Дальность боя: Ближний
Хватка: 1Р
Вес: 1
Цена: 150
Способность: Атака может считаться как ближней, так и дальнобойной.

Великий колокол

Тип: Клык, крюк
Урон: 4
Дальность боя: Ближний
Хватка: 2Р
Вес: 2
Цена: 200
Способность: Атака может считаться как ближней, так и дальнобойной.

Праща

Тип: Праща
Урон: 2
Дальность боя: Дальний (5)
Хватка: 1Р
Вес: Легкое
Цена: 20
Способность: Попытка атаковать, когда рядом находится противник, провоцирует атаку от него. Это оружие может быть привязано к верхушке шеста.

Рогатка

Тип: Праща
Урон: 2
Дальность боя: Дальний (7)
Хватка: 2Р+
Вес: 1
Цена: 100
Способность: Попытка атаковать, когда рядом находится противник, провоцирует атаку от него.

Пращепульта

Тип: Клык, праща
Урон: 4
Дальность боя: Дальний (5)
Хватка: 2Р+
Вес: 2
Цена: 300
Способность: Попытка атаковать, когда рядом находится противник, провоцирует атаку от него. Это оружие может атаковать из укрытия, стреляя по дуге.

Полуножницы

Тип: Гвоздь, крюк
Урон: 2
Дальность боя: Ближний
Хватка: 1Р
Вес: 1
Цена: 70
Способность: Полуножницы это половинка ножниц. Атакующий может соединить или разъединить две половины ножниц бесплатно один раз за ход, последующие изменения стоят 1 Выносливость. Образуют пару с другими полуножницами или с их соединенной версией.

Ножницы

Тип: Игла, клык
Урон: 4
Дальность боя: Ближний
Хватка: 2Р
Вес: 2
Цена: -
Способность: Соединенная форма полуножниц. Качество равно сумме Качества его частей. Ножницы нельзя модифицировать, вместо этого они получают модификации их частей. Модификации, одинаковые для обоих полуножниц, не суммируются.

Посох

Тип: Игла, клык
Урон: 1
Дальность боя: Ближний
Хватка: 2Р
Вес: 1
Цена: 20
Способность: Может создать пару с самим собой, если держать его обеими руками. Создает 1 Дисбаланс за удар для одной цели один раз за ход.

Парящий прутик

Тип: Игла, клык
Урон: 2
Дальность боя: Дальний
Хватка: 2Р
Вес: 1
Цена: 50
Способность: Может создать пару с самим собой, если держать его обеими руками. Дает атакующему +2 к вертикальному Прыжку и +1 к дистанции Удара с отскоком.

Перчатка с когтями

Тип: Природное
Урон: 1
Дальность боя: Ближний
Хватка: 0Р
Вес: Легкое
Цена: 20
Способность: Качество перчаток с когтями может использоваться вместо Качества безоружной атаки во время захвата. Рукой в перчатке можно держать объекты.

Жуколовка

Тип: Крюк
Урон: 0
Дальность боя: Досяг.
Хватка: 2Р+
Вес: 1
Цена: 100
Способность: Сетка на длинной палке, которой можно хватать жуков. Атака жуколовкой считается захватом. При использовании в пределах досягаемости Мощь атакующего снижается на 2.

Сеть

Тип: Праща
Урон: 0
Дальность боя: Дальний (3)
Хватка: 1Р
Вес: Легкое
Цена: 20
Способность: Атака сетью считается захватом. Чтобы выбраться из сети, нужно выбросить количество успехов, равное ее Качеству.

Импровизированное оружие

Урон, вес и способности импровизированного оружия основываются на характеристиках похожего оружия.

Любое импровизированное оружие, вне зависимости от прототипа, имеет дальность атаки 3. Такое оружие нельзя модифицировать, его Качество составляет 0, а броски атаки совершаются со штрафом -1.

Инструменты как оружие

Инструменты — это вещи куда более удобные и знакомые жуку, нежели камень или палка, подобранные с земли для сиюминутной защиты.

В отличие от импровизированного оружия, у инструментов нет дальности метания, но в остальном они основываются на характеристиках схожего оружия. У них есть Качество, но их нельзя модифицировать, а также они накладывают штраф -1 на броски атаки.

Если жук владеет инструментом, он может добавить свой Ранг или Умение при повторном броске атаки.

Не все инструменты хороши в роли оружия. Например, книга, которую жук хранит как инструмент для Знания (История), не слишком поможет в драке.

Безоружная атака

Когда дело доходит до драки, бывает, что полагаться приходится только на лапки.

Безоружная атака всегда считается атакой природным оружием, имеет Качество 1 и легкий вес. Она наносит 1 урон. Качество безоружной атаки учитывается при попытке захвата.

Любой жук может совершить безоружную атаку. Даже тот, у кого нет лапок, может провернуть удар головой!

Модификация оружия

Модификации оружия позволяют повышать характеристики оружия альтернативными Улучшению способами. Так, можно сделать оружие тяжелее или легче, добавить ему дополнительный тип для совместимости с Оружейным искусством или даже превратить его в другое оружие посреди битвы.

Помните, что у оружия, за некоторыми исключениями, может быть только одна Модификация. Однако они, как и оружие, очень разнообразны, так что выбирайте с умом!

Если вес немодифицированного оружия — легкий, вы также получаете 50% скидку на применение любого модификации (кроме Изношенного).

Список различных модификаций оружия

Изношенное
Цена: Половина стоимости оружия
Эффект: Штраф -1 к Качеству. Может быть улучшено до стандартного Качества за половину стоимости оружия, тогда эта модификация снимается.
Нитяное
Цена: 25
Эффект: Эта модификация позволяет прикреплять к оружию нить или леску. Атакующий может притянуть оружие к себе за 1 Скорость. Нить и леска покупаются отдельно. Может комбинироваться с другими модификациями.
Удлиненное
Цена: 50 + 1/2 нач. цены
Эффект: Оружие получает свойство «досягаемость», +1Р, вес +1. Не может применяться на оружие с досягаемостью.
Тяжелое
Цена: 50 + 1/2 нач. цены
Эффект: Штраф -1 к броску атаки, бонус +1 к урону. Вес увеличивается на 1.
Облегченное
Цена: 50 + 1/2 нач. цены
Эффект: Штраф -1 к урону, бонус +1 к броску атаки. Вес уменьшается на 1.
Изящное
Цена: 100 + 1/2 нач. цены
Эффект: Оружие может выбросить на один успех больше при броске урона.
Обманка
Цена: 50 + 1/2 нач. цены
Эффект: Выберите другое оружие. Ваше оружие может превращаться в него: один раз бесплатно и далее по цене Скорости, равной его весу, в течение раунда. Вес оружия всегда такой же, как у более тяжелой формы, а начальной ценой при расчете стоимости считается цена более дорогого оружия.
Универсальное
Цена: 50 + 1/2 нач. цены
Эффект: Добавьте один тип оружия этому оружию для совместимости Боевых искусств (кроме Природного).
Пипетка
Цена: 50 + 1/2 нач. цены
Эффект: Оружие можно снарядить одной склянкой, которую можно использовать при попадании по цели (склянка при этом расходуется). Атакующий так же может использовать эту склянку на себе, как если бы она была на Поясе.
Чародейское
Цена: 100 + 1/2 нач. цены
Эффект: Оружием можно наложить заклинание на первую цель атаки. Душа, потраченная на заклинание, добавляется к броску атаки. Для расчета дальности используются показатели оружия.
Лезвие
Цена: 50 + 1/2 нач. цены
Эффект: Оружие с этой модификацией накладывает штраф -1 к Впитыванию при попытке впитать урон от него.
Сбалансированное
Цена: 50 + 1/2 нач. цены
Эффект: Если дальность оружия с этой модификацией составляет 3 и выше, она повышается на 1. Оружие получает тип Праща, если не имело его до этого.
Выкованное в Грезах
Цена: 100 + 1/2 нач. цены
Эффект: Оружие может причинять обычный урон полуматериальным целям и духам. Праща, рогатка и пращепульта получают 3 Снаряда Грез. Их можно собрать после битвы или воссоздать по цене 1 Эссенция за каждый.
Убийца зверей
Цена: 100 + 1/2 нач. цены
Эффект: Оружие получает +2 к урону Зверям. Вес оружия увеличивается на 1.
Жестокое
Цена: 50 + 1/2 нач. цены
Эффект: Оружие снабжено зубцами или колючками и ловит жертву, если она сопротивляется. Если цель использует дополнительную Выносливость чтобы защититься, атака получает бонус +1 к урону. Противник, захваченный этим оружием, получает 2 впитываемого урона каждый раз, когда пытается выйти из него.
Мясницкое
Цена: 50 + 1/2 нач. цены
Эффект: Оружие становится предназначенным для разделки незащищенной плоти. Оно получает бонус +1 к базовому урону, но не очень эффективно против брони. Броски Впитывания против этого оружия с результатом 4+ считаются успехом.

Улучшение оружия

Улучшение оружия повышает его Качество. Для улучшения есть определенные требования: обычно это предыдущая его степень. Так, после улучшения предыдущая степень заменяется последующей.

Улучшение это не то же самое, что и модификация, поэтому они могут применяться на одном и том же оружии.

Улучшить оружие не так-то просто. Для этого нужен мастер-оружейник, которому придется отсыпать немало Гео и Бледной руды — редкого и ценного минерала.

Степени улучшения оружия

Улучшение

Качество

Требования

Цена

Заточенное

+1

Не Изношенное

100 + нач.цена, 1 Бледная руда

Изборожденное

+2

Заточенное

200 + нач.цена, 2 Бледных руды

Витое

+3

Изборожденное

400 + нач.цена, 3 Бледных руды

Чистое

+4

Витое

800 + нач.цена, 4 Бледных руды

Примечание

Лимн

Жуки используют в торговле разные вещи. Осколки ракушек, смола, бусинки — словом, все, что может поместиться в подходящий мешочек.

Валюта в Королевствах Жуков

Из соображений узнаваемости все цены в книге указаны в Гео, но это не значит, что в этом мире нет других валют! Не стесняйтесь заменять их чем-то более подходящим для королевств, в которых происходит действие вашей игры.

Щиты

Модификация щитов

Щиты можно модифицировать точно так же, как и оружие. У них есть свои Модификации, но применить можно только одну.

Удары щитом

Щит может быть использован для атаки существа. В этом случае удар щитом это парная атака с Качеством 0 и базовым уроном 2. Если у щита нет модификации Сбалансированный, броски успеха на урон не совершаются.

Хватка щитов

Любой щит всегда держится в одной руке.

Улучшение щитов

Щиты могут быть улучшены так же, как и оружие. Однако, в отличие от последнего, степеней улучшения у щитов меньше.

Степени улучшения щитов

Улучшение

Качество

Требования

Цена

Закаленный

+1

Не Изношенный

2x нач.цена, 1 Бледная руда

Адамантовый

+2

Закаленный

4x нач.цена, 2 Бледных руды

Щиты

Щит-кнопка

Качество: 1
Вес: Легкий
Цена: 50
Свойство: Если у владельца этого щита Грация равна или выше Мощи, он может добавлять дополнительный кубик при парировании щитом.

Щит-монетка

Качество: 3
Вес: 1
Цена: 100
Свойство: –

Щит-крыло

Качество: 2
Вес: 1
Цена: 150
Свойство: Владелец этого щита считается в укрытии на 1/4 от дальнобойных атак и не получает штрафов на попытки парировать их.

Панцирный щит

Качество: 0
Вес: 2
Цена: 200
Свойство: Владелец этого щита может выбрать сторону клетки(-ок), на которой он стоит, в конце своего хода. Щит считается стеной на выбранной стороне клетки, пока жук не отменит этот эффект. Сторону можно изменить вне хода за 1 Выносливость. Для Больших жуков вес щита составляет 3. Атаки против щита могут быть парированы им же. Прочность панцирных щитов высчитывается как 4 + Качество, их Поглощение равно 4, а Впитывание — 3. Урон от оружия приходится на Прочность вместо Качества.

Модификации щитов

Изношенный

Цена: Половина цены
Эффект: Штраф -1 к Качеству. Может быть улучшен до стандартного Качества за половину стоимости щита, тогда эта модификация снимается.

Облегченный

Цена: 100 + 1/2 нач. цены
Эффект: Штраф -1 к весу и +1 к Качеству.

Укрепленный

Цена: 50 + 1/2 нач. цены
Эффект: Бонус +1 к весу и +1 к Качеству.

Шипованный

Цена: 50 + 1/2 нач. цены
Эффект: Когда атакующий парирует совершенную атаку, его противник рискует получить урон, как если бы его атакующий использовал шипы из черты Шипастый.

Обманка

Цена: 50 + нач.цена
Эффект: Щит может сменить форму на оружие с той же модификацией, и обратно. Это стоит 1 Выносливость. Его вес равен весу более тяжелой формы. Качество оружия определяется как 1 + бонусы Качества от других модификаций.

Практичный

Цена: 50 + 1/2 нач. цены
Эффект: Этот щит также считается инструментом, который выбирается при применении модификации, Качество которого равно Качеству щита (минимум 1).

Сбалансированный

Цена: 50 + 1/2 нач. цены
Эффект: Этот щит очень хорошо подходит для ударов. Щиты с весом 2 и больше наносят 4 урона, щиты с весом 1 наносят 3 урона, легкие щиты — 2 урона. Качество этого щита, используемого как оружие, определяется как 1 + бонусы Качества от других модификаций.

Отражающий

Цена: 100 + 1/2 нач. цены
Эффект: У щита появляется возможность парирования заклинаний (и прочих атак заклинательного типа), а его владелец может использовать один повторный бросок при парировании заклинаний или проверке Проницательности при попытке сопротивления магическому эффекту.

Броня

Надевание брони

Надевание или снятие брони во время боя стоит 1 Выносливость для легкой брони, 2 для средней и 3 для тяжелой.

Понижение урона в броне

Некоторая броня имеет свойство понижения урона (ПУ). Понижение урона с помощью брони не уменьшает природный или магический урон, если только у брони нет соответствующей характеристики.

Жуки с Мягким Телом могут использовать кубики Впитывания от брони, когда рискуют получить впитываемый урон.

Прочность

Когда на броске атаки выпадает хотя бы одна 6 и атака попадает, она наносит 1 урон Прочности брони противника. Броня с прочностью 0 считается пробитой и не защищает жука, пока тот ее не починит.

Модификация брони

Точно так же, как оружие и щиты, броню можно модифицировать.
Более того, к одной броне можно применять несколько разных модификаций.

Броня

Легкая броня

Максимальная прочность: 5
Понижение урона: 0
Вес: 1
Цена: 100
Свойство: +1 к Впитыванию, +1 повторный бросок на проверках Впитывания.

Средняя броня

Максимальная прочность: 7
Понижение урона: 1
Вес: 2
Цена: 200
Свойство: +1 к Впитыванию. Во время Рывка или Прыжка дистанция сокращается на 1.

Тяжелая броня

Максимальная прочность: 9
Понижение урона: 2
Вес: 3
Цена: 400
Свойство: +1 к Впитыванию. Во время Рывка или Прыжка дистанция сокращается на 1. Попытка увернуться или парировать атаку стоит 1 дополнительную Выносливость.

Модификации брони

Разбитая

Цена: скидка -50
Эффект: Штраф к весу -1, штраф к максимальной Прочности -2.

С седлом

Цена: 25
Эффект: Вес одного жука, которого несет владелец брони, считается на 2 меньше исходного веса.

Надежная

Цена: 50
Эффект: Бонус к весу +1, бонус к максимальной прочности +2.

Стеганая

Цена: 70
Эффект: Владелец брони получает +1 к Впитыванию. Модификация не совместима с Утяжеленной и Шипованной броней.

Утяжеленная

Цена: 100
Эффект: +1 к весу. Владелец получает черту Удар, с Качеством 1 или 0, если броня разбита. Модификация не совместима со Стеганой и Шипованной броней.

Шипованная

Цена: 150
Эффект: Владелец получает черту Шипастый с Качеством 1 или 0, если броня разбита. Модификация не совместима с Утяжеленной и Стеганной броней.

Устойчивая к …

Цена: 100 + нач.цена
Эффект: Владелец получает черту Сопротивление к Урону для типа урона, к которому устойчива броня. Например, к рубящему урону или урону огнем. На бросках атаки таким уроном должны выпасть минимум две 6, чтобы уменьшить Прочность брони.

Блестящая

Цена: 300 + нач.цена
Эффект: Броня дает бонус к броскам сопротивления эффектам заклинаний противника, равный СУ + 1. Атаки заклинаниями могут быть Впитаны броском СУ + 1 кубиков.

Магическая фокусировка

Техника фокусировки

Магическая фокусировка хранит в себе заклинания и Искусства, как если бы ее Качество было Ячейками Техники. Так, можно заниматься Искусством, используя фокусировку, в котором оно хранится, даже если их типы не совпадают. Однако невозможно заниматься Искусством с другим оружием, которое не подготовлено в обычных Ячейках Техники.

Эта способность исчезает, если жук не настроен на фокусировку, но остается, если один жук умирает и другой пытается настроиться на оставленную фокусировку. Настроенную фокусировку может использовать и другой жук, пока настройщик поддерживает связь с ней.

Фокусировку обычно нужно держать хотя бы в одной руке, чтобы использовать Технику, хранящуюся в ней.

Настройка фокусировки

Чтобы использовать способность фокусировки хранить заклинания и Искусства, жук должен настроиться на нее и выбрать заклинание или Искусство, которым он владеет. Настройку можно свободно провести во время Отдыха.

Жук может быть настроен только на одну магическую фокусировку, но в любой момент по желанию может прервать связь с ней.

Качество фокусировки

Сначала Качество фокусировки равно 1. К броскам атаки с помощью магической фокусировки добавляется количество костей, равное ее Качеству.

Повышение Качества фокусировки стоит 150 Гео за каждую единицу Качества, которую будет иметь фокусировка после улучшения.

Качество фокусировки не может быть выше 3.

Магическая фокусировка

Талисман

Тип: -
Урон: -
Дальность: -
Хватка: 0Р
Вес: Легкий
Цена: 50
Свойство: Талисман носят на себе, поэтому для использования не обязательно держать его в руках. Талисман дает +1 повторный бросок на проверки сопротивления магии.

Палочка

Тип: Праща
Урон: 1
Дальность: Дальний (5)
Хватка: 1Р
Вес: Легкий
Цена: 100
Свойство: Для атаки палочкой можно использовать Проницательность, парировать ее можно как дальнобойные атаки. Первая единица наносимого урона считается магическим уроном. Для накладывания заклинаний можно использовать Грацию вместо Проницательности, если палочка настроена, что влияет на встречные броски, дальность заклинаний и их длительность.

Скипетр

Тип: Клык
Урон: 1
Дальность: Ближний
Хватка: 1Р
Вес: 1
Цена: 100
Свойство: Можно накладывать заклинания на касание в пределах досягаемости, добавляя Качество скипетра к броску атаки заклинанием. Пока скипетр настроен, у заклинаний есть +1 повторный бросок за каждую единицу Качества при встречных бросках на преодоление сопротивления.

Посох

Тип: Гвоздь
Урон: 1
Дальность: Ближний
Хватка: 2Р
Вес: 1
Цена: 100
Свойство: Жук может украсить верхушку посоха орнаментом, соответствующим определенному Мистическому Пути. Это стоит 100 Гео и одно действие в лагере (работа). Заклинания, относящиеся к тому же Пути, что и орнамент, можно накладывать со сложностью модификации 1 бесплатно. Это может превышать обычную вместимость посоха и максимальный уровень сложности, на который способен владелец.

Расходники

Припасы и рецепты

Жук, вставший на Путь Припасов, может выучить разнообразные рецепты, которые определяются выбранным Путем. Продвижение в Умениях можно потратить на изучение одного рецепта любой редкости.

Использование Припасов

Склянки все еще нужно бросать в качестве атаки. Ловушки все еще нужно расставлять за 1 Выносливость. Зелья все еще нужно использовать за 1 Выносливость.

Припасы — это всего лишь абстрактный ресурс, который делает работу с расходными материалами менее хлопотной для персонажа, который хочет играть с ними.

Поиск Припасов

Жук может искать припасы один раз за сцену, пройдя проверку соответствующего навыка. Он получает количество Припасов, равное половине выпавших успехов.

Еда

Вес еды

Вес еды, которую носит с собой жук, всегда округляется в меньшую сторону. Например, если жук несет сырые растения весом 0.5, они будут считаться лёгким предметом.

Прием пищи

Прием пищи прямо во время боя стоит 1 Выносливость.

Разделывание

Если вы готовите из существ, будь то жуки или грибные монстры, то вес получившейся сырой пищи будет равен весу существа.

Еда

Сырые растения
Сытость в порции: 5
Вес порции: 0.5
Цена порции: 1
Примечание: Каждые пять привалов делите Сытость еды на два и бросайте к6. При выпадении 1 жук получает 1 отложенный урон ядом.
Сырое мясо
Сытость в порции: 10
Вес порции: 0.25
Цена порции: 5
Примечание: Каждые пять привалов делите Сытость еды на два и бросайте к6. При выпадении 1 жук получает 1 отложенный урон ядом.
Сырые грибы
Сытость в порции: 10
Вес порции: 0.25
Цена порции: 6
Примечание: Каждые пять привалов делите Сытость еды на два и бросайте к6. При выпадении 1 жук получает 1 отложенный урон ядом.
Паек с растениями
Сытость в порции: 6
Вес порции: 0.25
Цена порции: 2
Примечание: Пайки не портятся с течением времени.
Паек с мясом
Сытость в порции: 15
Вес порции: 0.2
Цена порции: 10
Примечание: Пайки не портятся с течением времени.
Паек с грибами
Сытость в порции: 10
Вес порции: 0.2
Цена порции: 10
Примечание: Пайки не портятся с течением времени.

Особая еда

Нектар
Сытость в порции: 10
Вес порции: 0.5
Цена порции: 15
Примечание: Нектар портится после одной сцены вне цветка. Поедание нектара не приносит пользы Хищникам.
Мед
Сытость в порции: 20
Вес порции: 0.5
Цена порции: 50
Примечание: +1 Выносливость Славы, которая остается до следующего Отдыха.
Амброзия
Сытость в порции: Полная
Вес порции: Легкий
Цена порции: Бесценно!
Примечание: Амброзия — пища богов, наслаждение от которой ни с чем не сравнимо. Жук, съевший ее, полностью восстанавливается как после Длительного Отдыха и восполняет свою Сытость.

Зелья и алкоголь

Использование зелий

Использование зелий во время сражения стоит 1 Выносливость. Зелье также можно использовать на другом жуке, если он не против.

Вес зелий

Все зелья считаются легкими.

Крепость

Каждый раз, когда жук пьет зелье повторно, он должен совершить проверку Панциря со сложностью, равной крепости зелья, иначе получит эффект передозировки. С каждым последующим напитком крепость возрастает на 1.

Алкогольные напитки

Алкогольные напитки считаются зельями из-за наличия у них крепости.

Зелья

Экстракт семянки
Редкость: Обычное
Крепость: 1
Цена: 25
Эффект: Выпивший получает 2 Сердца Славы до конца сцены, которые теряются первыми. Экстракт также накладывает штраф -1 на проверки Мощи и Грации, пока у выпившего есть Сердца.
Передозировка: Выносливость выпившего опускается до 0 и он падает без сознания. Каждый ход восстанавливается 1 Выносливость. По достижении 3 он приходит в себя.
Священная вода
Редкость: Обычное
Крепость: -
Цена: 25
Эффект: Выпивший игнорирует эффекты Передозировки до конца сцены.
Фильтрованный сок
Редкость: Обычное
Крепость: 1
Цена: 25
Эффект: Выпивший получает бонус +2 к проверкам Проницательности и Концентрации до конца сцены.
Передозировка: Выпивший теряет 1 Душу. Если у него нет Души, он теряет 1 Сердце.
Ветряная мята
Редкость: Необычное
Крепость: 1
Цена: 50
Эффект: Выпивший получает штраф -2 на все проверки и бонус в 2 автоуспеха на проверки Проницательности против психических заклинаний до конца сцены.
Передозировка: До конца сцены выпивший галлюцинирует и теряет все чувства, кроме осязания.
Октопамин
Редкость: Необычное
Крепость: 1
Цена: 50
Эффект: Превращает выпившего в Берсерка, как в Искусстве Берсерка. По окончании ярости выпивший теряет 1 Душу.
Передозировка: Жук теряет способность отличать друга от врага. В течение 3 раундов он атакует ближайшую к себе цель, даже если она уже мертва.
Паучий укус
Редкость: Необычное
Крепость: 1
Цена: 50
Эффект: На выпившего действует 1 Парализующий Яд, который не ослабевает и не может быть выжжен до конца сцены, однако отложенный урон и уровень Дебаффа от других ядов уменьшаются до 1.
Передозировка: Жук не может тратить Выносливость, чтобы выжечь отложенный урон до конца сцены.
Порошок из корней Айсвейн
Редкость: Необычное
Крепость: 1
Цена: 50
Эффект: Выпивший получает 1 ПУ на 3 раунда.
Передозировка: Жук теряет 1 Выносливость. Если ее не осталось, он получает 1 Дисбаланс.
Гигажук
Редкость: Необычное
Крепость: 2
Цена: 50
Эффект: Выпивший получает бонус +2 к Мощи на 3 раунда.
Передозировка: Выпивший получает штраф -2 к Проницательности на 3 раунда.
Кровяная соль
Редкость: Необычное
Крепость: 2
Цена: 50
Эффект: Выпивший получает 1 Выносливость Славы, исчезающая через 3 раунда.
Передозировка: Жук теряет количество Сердец, равное его Выносливости Славы.
Светопыль
Редкость: Необычное
Крепость: 1
Цена: 50
Эффект: Выпивший получает бонус +2 к Скорости на 3 раунда.
Передозировка: Жук получает 1 невпитываемого урона каждый раз, когда он заканчивает ход, не истратив всю Выносливость, в течение 3 раундов.
Тараканье молочко
Редкость: Редкое
Крепость: 1
Цена: 100
Эффект: Выпивший получает отложенное лечение, равное 2. Это работает так же, как отложенный урон, только восстанавливает Сердца.
Передозировка: Выпивший не может получать лечение в течение 1 раунда.
Мутаген
Редкость: Редкое
Крепость: 2
Цена: 100
Эффект: Мутаген в бутылке, который дает черту стоимостью от -4 до +4 Голода. Черта определяется тем, где был создан или найден мутаген. Эффект мутагена считается эффектом состояния до 10 пунктов. Схваченному существу можно скормить мутаген насильно за 1 Выносливость, но оно может сопротивляться проверкой Мощи.
Передозировка: Жук получает 2 невпитываемого урона из-за отвержения телом изменений в нем.
Объятья вдовы
Редкость: Редкое
Крепость: 2
Цена: 150
Эффект: Выпивший становится Ядовитым (Токсичная Кровь) до следующего Отдыха.
Передозировка: Жук отправляется к Вратам Смерти и теряет 1 Выносливость за ход, пока не получит лечение.

Алкогольные напитки

Брага
Редкость: Обычный
Крепость: 1
Цена: 10
Эффект: Проницательность и Грация уменьшаются на 1. Выпивший получает ПУ на 1, что не суммируется с ПУ от других эффектов или нескольких напитков. Эффекты длятся до конца сцены. Восстанавливает 5 Сытости.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.
Травяное вино
Редкость: Обычный
Крепость: 1
Цена: 10
Эффект: Грация уменьшается на 1. Все проверки социального взаимодействия имеют бонус +1. Суммируется с другими эффектами и длится до конца сцены. Восстанавливает 5 Сытости.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.
Жучье пиво
Редкость: Обычный
Крепость: 1
Цена: 10
Эффект: Алкоголь, смешанный с кровью. Мощь увеличивается на 1, но Проницательность и Грация уменьшаются на 1 до конца сцены. Бонусы к Мощи не суммируется. Восстанавливает 10 Сытости.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.
Грибной эль
Редкость: Обычный
Крепость: 1
Цена: 10
Эффект: Грация уменьшается на 1, но Панцирь увеличивается на 1 до конца сцены. Положительные эффекты не суммируются. Восстанавливает 5 Сытости.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.
Золотой виски
Редкость: Обычный
Крепость: 1
Цена: 10
Эффект: Проницательность уменьшается на 1 до конца сцены. Восстанавливает 5 Сытости. Выпивший получает 2 Отваги Славы, которые исчезают во время Отдыха.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.
Медовуха
Редкость: Необычный
Крепость: 1
Цена:
Эффект: Проницательность уменьшается на 1. Выпивший получает ПУ на 1, что не суммируется с ПУ от других эффектов, бонус +1 на все проверки социального взаимодействия и 1 кость Выносливости Славы. Все эффекты, кроме Славы, длятся до конца сцены. Слава длится до Отдыха. Восстанавливает 10 Сытости.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.
Янтарный бренди
Редкость: Необычный
Крепость: 1
Цена:
Эффект: Грация уменьшается на 1. Выпивший получает ПУ на 1, что не суммируется с ПУ от других эффектов или нескольких напитков. Эффекты длятся до конца сцены. Восстанавливает 5 Сытости. Выпивший получает 2 Отваги Славы до Отдыха.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.
Солнечный сидр
Редкость: Необычный
Крепость: 1
Цена:
Эффект: Грация уменьшается на 1, Панцирь увеличивается на 3. Каждый раз, когда выпивший получает урон, бонус к Панцирю уменьшается на 1. Бонусы не суммируются, но обновляются с новым напитком и длятся до конца сцены. Восстанавливает 5 Сытости. Выпивший получает 2 Отваги Славы до Отдыха.
Передозировка: Выпившего тошнит, его Сытость пропадает как после Отдыха. Счетчик крепости обнуляется.

Склянки

Склянки — это маленькие удобные сосуды, в которых жуки хранят жидкости и порошки для дальнейшего использования. Содержимое склянок может быть самым разным: от воды и клея до драгоценной Живокрови и даже странных алхимических составов.

Не каждая склянка обязательно должна быть стеклянной! Склянки могут выглядеть как маленькие глиняные бомбочки или разрывные пакетики.

Все склянки считаются легкими.

Метательные склянки

Когда склянка брошена, она уничтожается. Склянки бросаются как оружие дальнего боя с Дальностью (4) и Качеством 0, если бросать их рукой. Склянки не наносят урона, независимо от бонусов, и для урона от их эффектов броски не делаются.

Склянки с затяжным эффектом, но без указанного срока действия, действуют 3 раунда, после чего теряют свою силу.

Восстанавливающиеся склянки

Некоторые склянки помечены как восстанавливающиеся.

Их можно использовать только один раз за сцену с помощью черт, которые позволяют применять эффекты склянок, но они могут быть использованы и как обычно.

Направленные эффекты

Направленные эффекты применяются, когда цель — один жук, в которого попала склянка.

Эффекты окружения

Эффекты окружения применяются, когда бросок склянки направлен на клетку. Такие эффекты считаются площадными атаками при попытке защититься от них.

Если эффект окружения помечен как эффект Окружение+, радиус зоны действия эффекта или размер Конуса увеличивается на один. Это свойство не применяется, если эффект от склянки уже применяется как площадная атака не Конусом или зона действия эффекта распространяется дальше, чем на одну клетку.

Эффекты приема внутрь

Эффекты приема внутрь срабатывают, когда жук тратит 1 Выносливость, чтобы наложить его на себя или на желающего или беспомощного жука в пределах одной клетки.

Склянки

С водой
Редкость: Обычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 10
Направленный: Весь огонь на цели затухает. Цель промокает, что лишает ее возможности летать, если только у нее нет черты Водомерка или Дыхание Под Водой. Цель также получает эффект состояния в 1 пункт, который дает сопротивление к огню.
Окружение: Весь огонь в зоне действия затухает.
С кровью
Редкость: Обычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 10
Направленный: Весь огонь на цели затухает. Цель покрывается кровью.
Окружение: Весь огонь в зоне действия затухает.
Прием внутрь: Если выпивший — Кровосос, он восстанавливает 10 Сытости.
С токсином
Редкость: Обычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 25
Направленный: Цель получает эффект состояния в 3 пункта, который понижает максимальную Выносливость на 1.
С жиром
Редкость: Обычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 25
Прочее: Жир очень легко воспламеняется.
Направленный: Штраф -2 на попытки схватить цель или быть схваченной ей. Бонус +1 к протискиванию в узкие проходы и отмена штрафов на защиту во время протискивания.
Окружение: Жук, заходящий в в зону действия , проскальзывает на противоположную сторону и получает 1 Дисбаланс.
Горючая
Редкость: Обычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 25
Направленный: Мокрая цель становится сухой и получает 1 природный урон огнем и 1 отложенный урон неугасающим огнем.
Окружение: Легковоспламеняющаяся местность поджигается, что вызывает эффект по цели на существ, которые заходят в эту зону или заканчивают свой ход в ней.
С дымом
Редкость: Обычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 25
Окружение+: Площадь действия покрыта удушающим дымом. В дыму невозможно летать, говорить и видеть. Облако дыма рассеивается через 2 раунда.
Ржавильная
Редкость: Обычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 25
Направленный: Если цель — броня, она получает 2 урона Прочности. Если цель — снаряжение, она получает 1 степень Износа. Если склянкой совершается площадная атака, она оказывает эффект только на один предмет снаряжения каждого жука.
Феромонная
Редкость: Обычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 25
Окружение+: Обоняние в выбранной клетке затуманивается и проверки социальных взаимодействий против жуков в клетке совершаются с бонусом +1 в течение 2 раундов.
Прием внутрь: Если выпивший в ярости, очарован, паникует, без сознания даже при наличии Сердец — словом, лишен чувств, его сознание очищается от этих эффектов.
С пыльцой
Редкость: Необычная
Восстанавливается?: Да
Цена: 50
Окружение+: Все жуки в выбранном квадрате восстанавливают 1 Сердце.
Прием внутрь: Цель восстанавливает 2 Сердца.
Кислотная
Редкость: Необычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 50
Направленный: Цель получает эффект состояния в 2 пункта, который наносит 2 урона броне цели каждый ход. Если у цели нет брони или она сломана, она получает впитываемый урон, равный эффекту состояния.
Взрывная
Редкость: Необычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 50
Окружение+: Жуки в пределах клеток получают 3 урона. Взрывные склянки игнорируют 2 ПУ, а также Впитывание от брони. Объекты в клетках могут быть уничтожены.
С чешуйками
Редкость: Необычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 50
Окружение+: Жуки в пределах клеток получают дебафф в 3 пункта, снижающий броски атаки и защиты на 1, так как жуки вдыхают крошечные чешуйки мотылька. Склянки с чешуйками ограничивают видимость так же, как и склянки с дымом. Облако рассеивается через 2 раунда.
С клеем
Редкость: Необычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 50
Направленный: Скорость цели снижается на 2, и она не может использовать особые формы передвижения. Склеивание можно выполнить как действие умения с проверкой Мощи сложностью 2, на что можно потратить Выносливость.
Окружение+: Клетка становится пересеченной местностью, для прохождения которой требуется 2 Скорости.
Заряженная
Редкость: Необычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 50
Окружение+: Заряженные светомухи роятся вокруг клетки, нанося 1 природный урон тем жукам, которые находятся на клетке, входят в нее или заканчивают свой ход в ней. Светомухи разлетаются через 2 раунда.
С ветропадом
Редкость: Необычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 50
Окружение+: Содержит споры гриба-ветропада. Жуки в зоне поражения получают дебафф в 3 пункта, который не позволяет тратить дополнительную Выносливость или заменители Выносливости на броски атаки или защиты.
Болотная
Редкость: Необычная
Восстанавливается?: Нет
Цена: 50
Направленный: Цель получает отложенный урон, равный половине потерянных Сердец, округленной в большую сторону. Оболочки же получают 2 невпитываемого урона, который обходит Впитывание.
С Живокровью
Редкость: Редкая
Восстанавливается?: Да
Цена: 75
Окружение: Этот эффект может воздействовать только на одну клетку за раз и не может быть использован в качестве эффекта Нагрузки. На клетке рождаются три семени жизни, которые с инициативой 0 пытаются безопасно покинуть это место в свой ход.
Прием внутрь: Цель получает 2 Сердца Живокрови.
Укус вдовы
Редкость: Редкая
Восстанавливается?: Нет
Цена: 75
Направленный: Цель получает 2 пункта постоянного урона. Все их снаряжение получает 1 пункт Износа, а броня получает 2 пункта урона Прочности.
Ядовитая желчь
Редкость: Редкая
Восстанавливается?: Нет
Цена: 75
Окружение+: Все жуки в клетке получают 3 впытываемого урона и 2 урона Души.
Мстительная душа
Редкость: Редкая
Восстанавливается?: Нет
Цена: 75
Окружение: На клетке появляются четыре души. Каждая из них запускает себя в выбранного жука в пределах 4 клеток как атаку заклинанием, наносящую 1 магический урон и 1 урон Души. Бросок атаки заклинания имеет сложность, равную броску атаки для броска склянки.
Шторм в бутылке
Редкость: Редкая
Восстанавливается?: Нет
Цена: 75
Окружение: В течение 3 раундов все клетки рядом с клеткой-целью, отбрасывают жуков, которые попадают в них, в 5 мест по часовой стрелке или против часовой стрелки к «кругу» клеток, выбранному при броске. Центральная плитка не затрагивается, даже если радиус увеличивается. Снаряды, пролетающие через затронутые клетки, получают штраф -3 к попаданию.
Философское яйцо
Редкость: Легендарная
Восстанавливается?: Да
Цена: 500
Эффект: Философские яйца — это геоды, найденные в глубоких и древних местах, такие же хрупкие, как стеклянные склянки. Любопытно, что когда жук бросает или вскрывает философское яйцо, в нем оказывается жидкость, на которую он рассчитывал, объемом со склянку. Ученые до сих пор не смогли воспроизвести жидкость, которая теоретически стоила бы более 200 Гео за склянку. Суп или аналогичные продукты, найденные внутри, равноценны свежему меду Весом 1 (2 порции).

Яды

Яды — это смеси, приготовленные специально для нанесения на оружие.

Как и склянки, яды считаются легкими.

Использование ядов

Нанесение яда на оружие тратит 1 Выносливость.

Не каждое оружие подходит для нанесения яда, поскольку большинство ядов попадает в кровь только вместе с колющими и режущими атаками.

Длительность ядов

Яд держится на оружии, пока не будет совершено несколько попаданий, равных количеству его Доз.

После нанесения на цель эффект яда длится до конца сцены, после чего нанесенные яды теряют свою силу и пропадают, если не указано обратное.

Яды

Смертельный яд
Редкость: Обычный
Дозы: 3
Цена: 50
Описание и эффект: Яд жука из его жала или клыков. Вскоре после извлечения яда из тела жертвы он перестает работать. Наносит 1 отложенный урон, который не суммируется с самим собой.
Мятная дымка
Редкость: Обычный
Дозы: 3
Цена: 50
Описание и эффект: Психотропный яд из экстракта мяты. Этот яд накладывает штраф -2 на Восприятие у цели и -1 на броски атаки и защиты. Однако цель получает бонус +1 к сопротивлению заклинаниям, воздействующим на сознание.
Губка
Редкость: Обычный
Дозы: 2
Цена: 50
Описание и эффект: Так обычно называют яд из грибных спор, растворимых в воде. Панцирь цели понижается на 1, поскольку яд разъедает его и придает ему губчатую текстуру. Кроме того, цель всплывает на поверхность, как если бы у нее была черта Водомерка. Споры распространяются по воздуху, поэтому их можно наносить даже на дробящее оружие.
Камнестан
Редкость: Обычный
Дозы: 2
Цена: 50
Описание и эффект: Яд-паралитик, который производят некоторые виды пауков. Каждая атака наносит 3 урона паралитическим ядом (максимум 15).
Янтарник
Редкость: Необычный
Дозы: 1
Цена: 75
Описание и эффект: Таинственная жидкость янтарного цвета, которая делает панцирь жука твердым и жестким, ограничивая движения. Цель получает эффект состояния в 5 пунктов, который снижает Скорость на 2 и Грацию на 1, но увеличивает Панцирь на 1 в конце каждого хода. Это изменение Характеристик восстанавливается на 2 единицы каждый раз после Отдыха.
Мутносок
Редкость: Необычный
Дозы: 2
Цена: 75
Описание и эффект: Черный сок мутного корня известен своим тошнотворным сладковатым вкусом. Его действие не позволяет цели тратить Душу в течение 1 раунда после попадания, так как свойства сока подавляют естественные каналы Души в теле. Сок липкий и держится даже на дробящем оружии.
Вертиго
Редкость: Необычный
Дозы: 1
Цена: 75
Описание и эффект: Изготовленный из феромонов с оцепеняющим эффектом, этот яд вызывает головокружение и потерю чувствительности в конечностях, что приводит к неуклюжести. В течение 2 ходов после попадания цель получает штраф на броски, не связанные с Впитыванием, равный количеству действий атаки и защиты, которые совершались с начала ее последнего хода.
Зимний цвет
Редкость: Необычный
Дозы: 2
Цена: 75
Описание и эффект: Маслянистый, фиолетово-красный нектар из ядовитого цветка. Цель, пораженная им, получает эффект состояния в 5 пунктов, наносящий 1 природный урон в начале каждого хода, продолжительность которого может суммироваться. Не может снизить Сердца цели ниже 2.
Плакун
Редкость: Необычный
Дозы: 2
Цена: 75
Описание и эффект: Порошок из измельченных листьев с антикоагулянтными свойствами. Цель не может исцеляться естественным образом в течение следующих 2 Отдыхов, а отложенный урон от кровопотери цели не исчезает естественным образом в течение 3 раундов.
Яд орхидеи
Редкость: Необычный
Дозы: 1
Цена: 75
Описание и эффект: Жук, пораженный этим ядом, полностью немеет. Он получает статусный эффект в 5 пунктов, который нельзя выжечь Выносливостью, и набирает 1 ПУ, который не суммируется. Он невосприимчив к эффектам, основанным на болезненных раздражителях, например, Раздражающие Щетинки. Кроме того, цель не чувствует боли, включая атаку, которая нанесла яд, а Чувство Земли отключено. Жуку требуется 1 раунд, чтобы заметить воздействие этого яда.
Метка смерти
Редкость: Редкий
Дозы: 2
Цена: 100
Описание и эффект: Коварный яд, который долгое время остается в организме жертвы. Также может попасть в организм вместе с пищей. Исцеление помеченного смертью жука во время Отдыха уменьшается на 1, и в начале каждой сцены он получает 1 единицу невпитываемого урона. Чтобы вылечиться от яда, требуется проверка Медицины с 3 успехами или 3 Отдыха. Если жук находится у Врат Смерти, то в начале каждого своего хода он получает 1 единицу невпитываемого урона.
Крах
Редкость: Редкий
Дозы: 2
Цена: 100
Описание и эффект: Будучи жуткой смесью нескольких ядов и токсинов, эта жидкость накладывает на цель 1 отложенный урон, который суммируется с другими ядами, но не с самим собой. За каждый раунд, когда отложенный урон не излечивается полностью, он увеличивается на 1 вместо того, чтобы уменьшаться на 1.

Ловушки

Установка ловушек

Установка ловушки тратит 1 Выносливость. Сделать это можно в любом свободном месте рядом с собой.

Клетка активации

Пространство, которое занимает ловушка, называется клеткой активации, причем у некоторых ловушек их может быть несколько. Когда кто-то попадает в клетку активации ловушки, она срабатывает (если только она не активируется иным способом).

Ловушка для одной цели воздействует на жука, который активирует ее.

Атакующие ловушки

Для расчета атаки ловушек используются фиксированные значения успеха вместо бросков кубиков.

Многоразовые ловушки

Ловушку можно установить заново за 1 Выносливость, если она многоразовая. Чтобы поднять и убрать многоразовую ловушку, которую уже активировали или обезвредили, необходима Концентрация.

Спрятанные ловушки

Спрятанные ловушки очень сложно заметить случайно. Чтобы обнаружить их, обычно нужно делать проверку соответствующих навыков.

Обезвреживание ловушек

Для обезвреживания ловушки требуется 1 Выносливость и проверка соответствующего навыка. Проваленная попытка обезвредить ловушку активирует ее.

Ловушки

Челюсть Пожирателя Глупцов
Редкость: Обычная
Многоразовая?: Да
Вес: 1
Цена: 50
Эффект: Ловушка с челюстями, которая при срабатывании защелкивается и «кусает» несчастную жертву. При срабатывании ловушка наносит 4 впитываемого урона. Это атака по одной цели с 2 успехами.
Снаряд Мшистика
Редкость: Обычная
Многоразовая?: Да
Вес: 1
Цена: 50
Эффект: С виду это неприметный клубок мха. Когда существо подходит к нему, он распускается в сеть и опутывает существо. Это попытка захвата одной цели с 2 успехами. Чтобы вырваться из захвата, требуется 2 успеха.
Всплывающая мина
Редкость: Обычная
Многоразовая?: Нет
Вес: Легкий
Цена: 25
Эффект: Чтобы зарядить мину, нужна склянка. Когда мина активируется, находящаяся в ней склянка распыляется. Если склянка имеет эффект Окружение+, ее радиус увеличивается на единицу. В противном случае, склянка воздействует на всех жуков или на клетку с миной, соседние клетки и на всех жуков, что там находятся, как площадная атака с 2 успехами. Жук, устанавливающий мину с помощью Припасов, может наложить на нее эффект любой обычной склянки без дополнительных затрат, или любой склянки с известным ему рецептом за 1 дополнительный Припас.
Шипы
Редкость: Обычная
Многоразовая?: Да
Вес: 1
Цена: 50
Эффект: После установки эта ловушка превращает текущую клетку в пересеченную местность, при прохождении через которую наносится 2 урона. Ловушка может быть отравлена, ее нельзя активировать, и у нее нет клеток активации.
Паучьи силки
Редкость: Обычная
Многоразовая?: Да
Вес: 1
Цена: 50
Эффект: Паучьи силки покрывают до пяти клеток между двумя твердыми объектами, все из которых считаются клетками активации. Для создания паучьих силков нужно начать с одной точки связи и двигаться к другой. Если ловушка создается через Припасы, установщику нужно стоять только в одной точке связи. В паучьи силки можно поместить любое оружие в любой точке связи. Когда силки кто-то пересекает, оружие совершает атаку по одной цели с 2 успехами. Паучьи силки могут быть прикреплены к опасному объекту окружающей среды, чтобы столкнуть в него жука-активатора в качестве эффекта площадного урона с 2 успехами на одну цель. Паучьи силки могут быть установлены так, чтобы при срабатывании активировать прикрепленный переключатель или рычаг. В паучьи силки можно поместить шумящие предметы, чтобы создать простую систему сигнализации.
Колючая паутина
Редкость: Необычная
Многоразовая?: Нет
Вес: Легкий
Цена: 75
Эффект: Клубок спутанных сетей и шипов, который при срабатывании создает куб 3x3x3 над квадратом колючей паутины цели. Все жуки, кроме создателя ловушки с большим трудом справляются с колючей паутиной. Клетка с колючей паутиной — это пересеченная местность, для преодоления которой требуется 4 Скорости. В качестве альтернативы, жук может потратить только 2 Скорости, но при этом получить 2 впитываемого урона (жук, которого насильно переместили через паутину, всегда получает такой тип урона, но только один раз за свое передвижение). Колючую паутину можно уничтожить огнем. Жук может очистить клетку с колючей паутиной, через которую он движется.
Падение Бомбардира
Редкость: Необычная
Многоразовая?: Нет
Вес: Легкий
Цена: 75
Эффект: Эту ловушку нельзя использовать в местах, где потолок не находится в близкой досягаемости создателя и ловушки. Клетка активации — это любая клетка непосредственно под ловушкой. Когда ловушка активируется, она с помощью контролируемого взрыва обрушивает только потолок над клетками активации, вызывая его падение, которое засчитывается как площадная атака с 2 успехами и наносит 4 впитываемого урона. Цели оказываются в ловушке под обломками, для извлечения которых требуется 2 успешных проверки Мощи ценой 1 Выносливость за попытку. Эту ловушку можно установить и в земле, где она будет целиться по норовящим пролезть под ней существам. Если под ловушкой есть открытое пространство, она может обрушить пол и сбросить пораженную цель на открытое пространство внизу.
Малыш-Муравлев
Редкость: Необычная
Многоразовая?: Нет
Вес: 1
Цена: 75
Эффект: При активации маленький муравьиный лев роет яму шириной 3 клетки с каждой стороны и 3 клетки глубиной. Эта ловушка выкапывает только ту землю, которая была бы пригодна для норы жука. Эту ловушку можно поставить на стену или потолок, чтобы вместо этого копать в сторону или вверх.
Удар Саранчи
Редкость: Необычная
Многоразовая?: Нет
Вес: 1
Цена: 75
Эффект: При активации ловушка наносит цели 2 урона впитыванием как одиночная атака с 2 успехами, и, если от нее не увернуться, отбрасывает цель до 3 клеток в сторону на клетку, выбранную при установке ловушки.
Заводной Звонокрыл
Редкость: Редкая
Многоразовая?: Нет
Вес: 1
Цена: 100
Эффект: Радиус активации этой ловушки составляет до 2 клеток и задается при установке ловушки. Когда жук, не назначенный установщиком, перемещается в радиусе активации, ловушка совершает дальнюю атаку по нему и взрывается. Площадная атака с 2 успехами наносит 3 впитываемого урона цели и всем соседним жукам. Если ловушка полностью промахивается, то в начале следующего хода установщика она перенацеливается на бллижайшую соседнюю к цели клетку. Если ловушка попадает в любую цель, она уничтожается.
Заводной Плевун
Редкость: Редкая
Многоразовая?: Нет
Вес: 1
Цена: 100
Эффект: Радиус активации этой ловушки составляет до 4 квадратов и задается при установке ловушки. Когда жук, не упомянутый установщиком, перемещается в радиусе активации, ловушка совершает дальнюю атаку по нему (максимум один раз на цель в раунд). Это атака с 3 успехами, наносящая цели 1 впитываемый урон и позволяющая сделать бросок на урон. Ловушка может выстрелить 6 раз, прежде чем сломается.
Гигантский Пожиратель Глупцов
Редкость: Редкая
Многоразовая?: Нет
Вес: 2
Цена: 100
Эффект: При срабатывании все жуки на клетке этой ловушки или рядом с ней поглощаются огромным Пожирателем Глупцов. Это растение имеет 10 Сердец и Уязвимость к огню. Все жуки, находящиеся в ловушке, получают 3 природного урона кислотой в конце каждого своего хода. Растение открывается, когда все цели внутри погибают, и возвращается в исходное состояние. Пожирателя Глупцов нельзя выкорчевать, не убив его.
Тотем
Редкость: Редкая
Многоразовая?: Нет
Вес: Легкий
Цена: 100
Эффект: При установке этой ловушки установщик может произнести известное ему заклинание. Если заклинание не было произнесено во время установки, тотем не хранит в себе заклинания и поглотит первое попавшееся заклинание. Объект, к которому прикреплен тотем без заклинания, может парировать одно заклинание с помощью тотема, который поглощает заклинание. Когда к тотему прикасаются, на жука, который его коснулся, накладывается заклинание с успехами, равными первоначальным успехам заклинания.

Прочее снаряжение

Инструменты

Инструмент — это любое приспособление для помощи в проверках навыков. Инструмент добавляет свое Качество к количеству костей для повторного броска при проверках, подходящих ему. Иногда проверки могут быть признаны Мастером невозможными без нужного инструмента.

Инструменты в исходном состоянии имеют Качество, равное 1. В случаях, когда требуется инструмент, его можно соорудить из подручных средств, если под рукой есть хоть что-то, что можно использовать для этой цели.

Импровизированные инструменты имеют Качество, равное 0, если это чрезвычайно подходящая часть тела, или Качество -1 в противном случае.

Цены на инструменты

Цена инструмента зависит от редкости его профессии. Поварской нож может стоить всего 10, а набор хирургического оборудования - 100.

Использование инструментов в бою

Некоторые инструменты можно использовать как оружие. Класс оружия определяется формой инструмента. Например, альпинистский крюк будет крюком, а кухонный нож - кнопкой.

Улучшение инструментов

Инструменты, которые можно использовать в качестве оружия, могут улучшаться как оружие. Все остальные инструменты улучшаются как фокусировка.

Примеры инструментов

Список ниже не ограничивает весь спектр возможных инструментов. Однако он может дать игрокам и Мастерам представление о том, кок можно оценивать инструменты или какие виды оружия они могут имитировать.

Инструмент

Навыки и применение

Оружейный аналог

Вес

Цена

Кирка

Добыча, раскопки

Болт, метательный болт

1

25

Лом

Испытания Мощи, вскрытие ящика

Клык, крюк

1

50

Камуфляжный плащ

Скрытность

Сеть

Легкий

25

Удочка

Рыбалка, подцепка предмета

Посох, хлыст

Легкий

50

Книга

Навык Знания

Только инструмент

1

25

Набор хирурга

Хирургия, медицина

Только инструмент

Легкий

100

Набор вора

Вскрытие замков, обезвреживание ловушек

Только инструмент

Легкий

50

Молот и крюки

Скалолазание

Болт

1

25

Пила

Строительство, вырубка растений

Крюк, отпорный крюк

1

25

Приборы для измерения

Строительство, установка ловушек

Только инструмент

Легкий

10

Сокровища

Предметы с редкостью «Редкий» или «Легендарный» нечасто можно увидеть на прилавках магазинов.

Редкие предметы иногда можно приобрести у особых торговцев, а легендарные предметы придется найти или заработать в ходе приключений персонажа.

Патронташ

Вес: Легкий
Цена: 50*
Описание: Патронташ расширяет количество ячеек Пояса на +1 за каждые 50 Гео, потраченных на патронташ.

Нарядная одежда

Вес: Легкий
Цена: 50
Описание: Привлекательность владельца повышается на 0.5.

Сухая соломинка

Вес: Легкий
Цена: 50
Описание: Портативный насос, напоминающий хоботок. Может быть использован для закачивания жидкостей в контейнер или для их распыления. Когда используется вместе со склянкой, его содержимое распыляется в Малом конусе. Склянки с эффектом Окружение+ распыляются по Большому конусу.

1 клетка нитки

Вес: Легкий
Цена: 1
Описание: Обычная нитка выдерживает Нагрузку, не превышающую 5, и рвется при большей нагрузке.

1 клетка лески

Вес: Легкий
Цена: 5
Описание: Паучья леска крепче обычной нитки и может выдержать большие грузы. Она выдерживает Нагрузку, не превышающую 10.

1 клетка запала для склянки

Вес: Легкий
Цена: 5
Описание: Отрез веревки, вымоченной в жире. Если его поджечь, он быстро сгорит и подорвет склянку, к которой прикреплен.

Спичка

Вес: Легкий
Цена: 10
Описание: Спичка — это оружие с Качеством 0 и базовым уроном 1, которое можно поджечь, чтобы освещать местность в пределах дальности 4. В зажженном состоянии наносит 1 природного урона огнем. Спичка сгорает в конце сцены и не может быть использована снова.

Лист осиной бумаги

Вес: Легкий
Цена: 5
Описание: Прочная бумага, которую сложно порвать.

Флакон чернил

Вес: Легкий
Цена: 10
Описание: Чернила используются для письма.

Травяной бальзам

Вес: Легкий
Цена: 15
Описание: Травяной бальзам улучшает естественное восстановление жука во время Отдыха. Жук восстанавливает на 1 Сердце больше.

Бинты, покрытые пыльцой

Вес: Легкий
Цена: 30
Описание: Бинты, покрытые пыльцой, ускоряют естественное восстановление жука во время Отдыха. Жук восстанавливает на 2 Сердца больше.

Лоскутная заплатка

Вес: Легкий
Цена: 10
Описание: Вне боя восстанавливает Прочность брони на 1.

Заплатка для брони

Вес: Легкий
Цена: 20
Описание: Вне боя восстанавливает Прочность брони на 2.

Ремонтный воск

Вес: Легкий
Цена: 50
Описание: Можно использовать на снаряжении в любое время за 1 Выносливость. Мгновенно восстанавливает Прочность/ Износ на 2. Можно применить к Панцирю жука, чтобы восстановить до 2 пунктов Панциря.

Брус Панцирного Древа

Вес: 1
Цена: 25
Описание: Брусок прочного дерева, используемого для создания щитов, доспехов, мебели или зданий.

Кусок руды

Вес: 1
Цена: 50
Описание: Руда, которая может быть использована для изготовления оружия и инструментов.

Кусок Бледной руды

Вес: 1
Цена: 1000
Описание: Прочная и невероятно редкая руда. Может быть использована для улучшения оружия.

Находки

Находки — это предметы, которые дают бонусы и новые способности только когда их набирается определенное количество.

Находкам будут рады самые большие любители приключений среди жуков, особенно учитывая то, насколько они полезны.

Хотите вдохновить ваших игроков на исследования? Используйте находки!

Священный лепесток

Цена: Различная
Эффект: Три лепестка увеличивают максимум Сердец жука на 1, после чего пропадают.

Благословенный осколок

Цена: Различная
Эффект: Три осколка янтаря увеличивают максимум Выносливости жука на 1, после чего пропадают.

Осколок сосуда

Цена: Различная
Эффект: Три осколка сосуда увеличивают максимум Душ жука на 1, после чего пропадают.

Ячейка для Метки

Цена: Различная
Эффект: Эту ячейку можно прикрепить к телу жука, чтобы добавить место для еще одной Метки.

Предметы Пояса

Предметы Пояса действуют до тех пор, пока они остаются на Поясе жука.

Любой предмет Пояса занимает 1 слот.

Некоторые предметы Пояса нельзя получить обычным путем. Они могут храниться у искателей реликвий или быть спрятаны в древних руинах.

Использование слотов на Поясе

Предметы, обычно не хранящиеся на Поясе, такие как еда, склянки или оружие, также могут быть размещены на Поясе для легкого доступа во время боя. Предметы, размещенные на поясе, занимают определенное количество слотов Пояса.

Предмет, размещенный на Поясе, занимает количество слотов Пояса, равное его Весу (минимум 1).

Предметы Пояса

Подсумок
Вес: Легкий
Цена: 50
Описание: В подсумке могут находиться вещи с суммарным Весом до 1, которые не учитываются при подсчете Нагрузки жука, несущего его. Дополнительный Вес, загруженный в подсумок, учитывается в Нагрузке жука обычным образом. Предметы, которые могут быть повреждены опасными факторами окружающей среды, не пострадают, если только подсумок не будет уничтожен. Пока в мешочке находится только один предмет, к нему есть доступ как к предмету на Поясе. Источник света, находящийся в подсумке, носится на ремне и продолжает излучать свет.
Седло
Вес: Легкий
Цена: 25
Описание: Жук с седлом может считать одного переносимого на себе жука Весом на 2 меньше.
Светокамень
Вес: 1
Цена: 10
Описание: Этот камень покрыт светящимся мхом, который слабо освещает область дальностью 1 от носителя. Носитель может взять его в свободную руку, чтобы увеличить дальность до 2.
Лампочка Светомухи
Вес: Легкий
Цена: 25
Описание: Слабо освещает область дальностью 3 от носителя. Носитель может взять лампочку в свободную руку, чтобы увеличить дальность освещения до 5. Лампочка может разбиться при падении или повреждении, высвобождая светомуху.
Светомуший фонарь
Вес: 1
Цена: 50
Описание: Слабо освещает область дальностью 4 от носителя. Носитель может взять фонарь в свободную руку, чтобы увеличить дальность освещения до 6. Этот фонарь сделан из прочного материала, и его трудно сломать. Его Прочность равна 4, как у брони.
Ловец снов
Вес: Легкий
Цена: 100
Описание: Эти тотемы заряжаются путем извлечения души из (обычно) одичавших жуков и удерживания ее для последующего использования. Пустой ловец снов можно наполнить, помахав им над свежим трупом. Когда он наполнен, в нем содержится 1 Душа, которую жук может извлечь в качестве Концентрации.
Сальник
Вес: Легкий
Цена: 10
Описание: Сальник, вырабатывающий жирную слизь. Производит достаточно для заполнения склянки с жиром один раз за Отдых. При ношении жирная слизь на носителе не стирается и не изнашивается.
Священный янтарь или Кристальное сердце
Вес: Легкий
Цена: Только найти
Описание: Жук, несущий кусок благословенного минерала, может сделать Великий Рывок, если он еще не двигался в этот ход. Великий Рывок расходует всю скорость жука, но позволяет ему мчаться в одном горизонтальном направлении неограниченно, пока он не ударится о стену или не решит прекратить Рывок.
Клыки богомола
Вес: Легкий
Цена: Только найти
Описание: Жук с клыками богомола действует так же, как если бы он был Карабкающимся. Жук, уже обладающий этой чертой, может лазать даже по скользким поверхностям.
Плащ моли
Вес: Легкий
Цена: Только найти
Описание: Действия Рывка и Прыжка жука в плаще получают +1 к максимальной дистанции.
Королевские крылья
Вес: Легкий
Цена: Только найти
Описание: Чудо королевской семьи, дарованное в знак признания доблестной службы. Жук, владеющий этим предметом, может потратить Душу во время своего хода, чтобы действовать так, как будто он владеет Полетом. Жуки, уже обладающие Малым полетом или Полетом, могут использовать крылья, чтобы затраты Выносливости на использование этих свойств уменьшились на 1.